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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지,...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당...
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2021년 1학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(일본의 애니메이션 분석) [새창]
[일본학과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 애니메이션의 정의.hwp 2. 일본 대표작 - 센과 치히로의 행방불명.hwp 3. 일본 애니메이션의 특징.hwp 4. 일본과 우리나라 애니메이션의 비교.hwp...
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2022년 1학기 일본대중문화론 중간시험과제물 공통(자기의 변화, 연출방식 특징) [새창]
[일본학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에서 `경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 자기의 변화`라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설명하시오. 2. 영화...
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2020년 2학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(최근 일본의 대중문화 상황 보고서) [새창]
[일본학과] 등록일: 2020/10/26 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
서 론 II. 본 론 1. 일본제품과 일본문화 2. 일본의 애니메이션 산업 3. 일본인의 소비행동 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 일본애니메이션의 시작과 배경.hwp ...
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2011년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크 [새창]
[정보통계학과] 등록일: 2011/11/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,000 원
멀티미디어 제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장 데이터 압축 제 7장 멀티미디어와 인터넷 제 8장 멀티미디어 산업 -- 각 장별...
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2011년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크 [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2011/11/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,000 원
멀티미디어 제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장 데이터 압축 제 7장 멀티미디어와 인터넷 제 8장 멀티미디어 산업 -- 각 장별...
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2011년 하계계절시험 멀티미디어시스템 시험범위 핵심체크 [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2011/07/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장 데이터 압축 제 7장 멀티미디어와 인터넷 제 8장 멀티미디어 산업 -- 각 장별...
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2024년 2학기 미디어심리학 중간시험과제물 공통(매슬로의 5단계 욕구, 각 단계 광고) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/10/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고를 찾아서 설명하시오. 광고는 2024년에 제작되거나 방송된 것이어야 함. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1....
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2024년 1학기 일본대중문화론 기말시험 핵심체크 [새창]
[일본학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,000 원
문화통제 제4장 점령하의 대중문화 제5장 고도경제성장과 대중문화 제6장 매스미디어의 다원화시대 제12장 만 화 제13장 애니메이션 제14장 영화의 탄생과 역사적 전개 제15장 전후 영화의 발전과 현황 *...
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