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산학 손잡으니 애니가 빛나네 [새창]
[기타] 등록일: 2007/03/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
산학 손잡으니 애니가 빛나네
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[2006 IT엑스포 부산]"u시티로 가는 길 안내합니다" [새창]
[기타] 등록일: 2006/09/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2006 IT엑스포 부산]"u시티로 가는 길 안내합니다"
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B2B 2차년도 시범사업 `결실` [새창]
[기타] 등록일: 2004/04/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
B2B 2차년도 시범사업 `결실`
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[테마특강]게임엔진 [새창]
[기타] 등록일: 2003/04/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[테마특강]게임엔진
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[ITRC, 최고 IT개발을 꿈꾼다] (12)아주대 게임애니메이션센터 [새창]
[기타] 등록일: 2002/05/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[ITRC, 최고 IT개발을 꿈꾼다] (12)아주대 게임애니메이션센터
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[ITRC, 최고 IT개발을 꿈꾼다](11)동신대 멀티미디어 컨텐츠 연구센터 [새창]
[기타] 등록일: 2002/05/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[ITRC, 최고 IT개발을 꿈꾼다](11)동신대 멀티미디어 컨텐츠 연구센터
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영유아 안전교육에서 활용될 수 있는 교수 방법을 3가지 이상 제시하고 설명하시오 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2024/05/27 | 등록자: iscientist | 판매가격: 5,000 원
영유아 안전교육에서 활용될 수 있는 교수 방법을 3가지 이상 제시하고 설명하시오 주제에 대해 정성껏 조사하여 작성한 레포트로 a+ 받은 자료입니다. 많은 도움 되시길 기원 드립니다.
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문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0 문화교양학과 문화와교양1 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는...
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광고기획제작4공통) 특수효과 광고의 효과적인 제작 방법을 논하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
미디어영상학과 광고기획제작4공통 특수효과 광고의 효과적인 제작 방법을 논하시오. 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한...
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컴퓨터의 발달과정 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/12/15 | 등록자: artistpolice | 판매가격: 1,000 원
컴퓨터의 발달 과정(진공관 ~ 초고밀도 집적회로) 컴퓨터그래픽의 역사(제1기 ~ 제4기) 멀티미디어 디자인 분야(발전 ~ 저작도구)
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[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 특성과 사례 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/12/30 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
애니메이션화 될 수도 있는 복합적인 개념을 갖는다. 이러함에 따라 캐릭터의 정의를 자세히 살펴보고자 한다. 캐릭터라는 말의 사전적 의미는 사람이나 사물의 성격, 특징 또는 마크나 알파벳 등의 기호, 활자라고...
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아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/08/28 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 두 개의 카메라로 동시에 찍고 나서 합성하는 것이다. 그리고 극장에서 3D 영화를 볼 때 양쪽 눈이 각각 다른 영상을 보게 하는 편광방식의 안경을 착용함으로써 한...
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스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/30 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 스튜디오 지브리의 출발과 발전 2. 지브리의 특징 3. 미야자키 하야오의 작품 4. 나의 생각
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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/19 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
…… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7....
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아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/07/11 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
수 있는 단어를 찾자면 일본 애니메이션, 즉 아니메(アニメ)라 할 수 있다. 일본의 애니메이션은 일본 발음 그대로 아니메라고 불리며 하나의 고유명사와 같이 쓰인다. 이렇게 일본의 하나의 문화로써 자리잡은 아니...
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