로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[영화산업과마케팅 4학년] 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/14 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
[영화산업과마케팅 4학년] 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 3. 영화의 마케팅...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
애니메이션 - 한국과 일본 애니메이션의 비교 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/02 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
2. 애니메이션의 역사 ① 초기 애니메이션의 역사 ② 한국 애니메이션의 역사 ③ 미국 애니메이션의 역사 ④ 유럽 애니메이션의 역사 3. 애니메이션의 분류 ① 셀 애니메이션 ② 인형, 모델 애니메이션 ③ 종이...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0 문화교양학과 문화와교양1 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
광고기획제작4공통) 특수효과 광고의 효과적인 제작 방법을 논하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
미디어영상학과 광고기획제작4공통 특수효과 광고의 효과적인 제작 방법을 논하시오. 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한...
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/30 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 스튜디오 지브리의 출발과 발전 2. 지브리의 특징 3. 미야자키 하야오의 작품 4. 나의 생각
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/19 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
…… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7....
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영학] 바이러스 마케팅의 정의와 특징 및 사례와 성공적인 방법 모색 (A+ 자료 ) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/12/04 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Report ( 바이러스마케팅의 정의와 특징 및 사례와 성공적인 방법 ...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[영화] 영화로 읽는 서양문명 페르세폴리스 영화 분석 / 영화로 읽는 서양문명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: ronal0ao | 판매가격: 1,200 원
영화로 읽는 서양문명 페르세폴리스 영화분석 영화분석에 앞서 페르세폴리스...
5 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 영어 전문 교육 마케팅 전략 / 개 요 회사소개 및 기업 사명1. 상황 분석 1.1 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
개 요 회사소개 및 기업사명1. 상황분석 1.1 일반현황 1.2 시장 분...
20 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임 기획 몬스터 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,600 원
게임기획 몬스터 마케팅 콘텐츠 게임 / (게임기획)
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
애니메이션이란 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,400 원
애니메이션 안티디즈니 디즈니 저패니 ANI / ()
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]
1

 

중간시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기