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미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
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등록일: 2019/04/25 | 등록자:
kc02314
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있는 것들은 저출산, 4차산업혁명, 글로벌,다문화,바이오 헬스케어,컨텐츠 창작 등이 있다 문화 콘텐츠는 무엇인가? 영화,
애니메이션
, 음악, 게임, 캐릭터, 만화, 출판(서적), 정기간행물(신문, 잡지), 방송,...
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모션그래픽의 모든 것 (정의, 장단점,
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)
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[예체능계열]
등록일: 2011/06/03 | 등록자:
qudgns97
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것 (정의, 장단점,
광고
) 에 관한 글입니다. 모션그래픽에 대하여 알아보고, 모션그래픽의 장단점을 파악해 보며, 모션그래픽을 사용한 삼성과 하나은행의
광고
를 분석하여 모션그래픽에 대하여 자세히 알아 본...
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시각디자인의 개념과 분야[명함디자인, 리포트, 신문의 레이아웃] / 시각디자
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[예체능계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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시각디자인의 개념과 분야[명함디자인, 리포트, 신문의 레이아웃] [목차]...
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애니메이션
(만화)의 시각적 요소
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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시각적 리얼리즘 다카하타 이사오 헤이세이 너구리 대작전 지브리
애니메이션
미야자키 하야오 / ()
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컴퓨터 그래픽
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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트론 컴퓨터그래픽영화
애니메이션
렌더링기술 / ()
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