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학과] <
애니메이션
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마케팅에 활용하는 전략과 사례연구>
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[사회과학계열]
등록일: 2010/06/09 | 등록자:
dbs0093
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1,900 원
PC
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표현 전략으로서 캐릭터 활용에 대한 연구」, 홍익대학교 산업미술대학원, 1996. <즐거운 만화가게> 박인하 시공사 2005년 1월 [자료범위] 정성껏 준비하였습니다...많은관심 바랍니다. [이용대상]...
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온라인을 활용하여 성공한
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전략
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[사회과학계열]
등록일: 2013/06/10 | 등록자:
layiest
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1,000 원
온라인을 활용하여 성공한
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전략에 대해서 열과 성을 다해서 작성한 레포트입니다. 부디 많은 이용을 하시길 부탁드리겠습니다.
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[방통대 2017-1] 특수 효과
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의 효과적인 제작방법을 논하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/08 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
- 미디어영상학과 4학년
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기획제작공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
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<방통대 2012-1
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기획제작공통>특수 효과
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의 효과적인 제작방법을 논하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2011/03/23 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
있는 열쇠가 되기도 한다.
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의 효과를 보는 방법은 크게 두 가지로 구분된다. 유명 모델을 사용하는 경우와 새로운 제작기법을 활용하는 것이다. 유명 모델을 이용하는 경우 막대한 모델료를 지불해야 한다는 ...
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기획제작] <방통대 2010-1학기
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기획제작공통>특수 효과
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의 효과적인 제작방법을 논하시오.
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[기타]
등록일: 2010/03/30 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
4학년
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기획제작공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다 [참고자료] 강승구․한정호 공저, 「
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론」, 한국방송대학교출판부, 2002...
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[마케팅원론] 현대카드 M의 마케팅 전략 분석 [`A+레포트`]
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/27 | 등록자:
yoonkill
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1,900 원
이과제는 현대카드 m의 마케팅 전략을 분석한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이 받았습니다......
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미디어심리학3공통 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고 각 단계에 해당하는 텔레비전
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혹은 온라인 영상
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를 찾아서 설명하시오00 미디..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/09/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
각 단계에 해당하는 텔레비전
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혹은 온라인 영상
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를 찾아서 설명하시오. (배점: 30점) 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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디즈니플러스 서비스분석과 SWOT분석 및 마케팅 4P전략분석과 디즈니플러스 한국진출에 대한 평가 및 미래전략 제시
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[사회과학계열]
등록일: 2022/06/20 | 등록자:
kjs5471
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디즈니플러스 서비스분석과 SWOT분석 및 마케팅 4P전략분석과 디즈니플러스 한국진출에 대한 평가 및 미래전략 제시 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이...
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사회변화와미디어트렌드1공통) 알고리즘의 개념을 심화해서 제시하고 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후 미래를 전망해 보시오0k 미디어영상학과
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[사회과학계열]
등록일: 2022/04/23 | 등록자:
konggong12s
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사회변화와미디어트렌드1공통) 알고리즘의 개념을 심화해서 제시하고 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후 미래를 전망해 보시오0k 미디어영상학과 사회변화와미디어트렌드1공통 알고리즘의...
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교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/17 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
생활과학과 4학년 문화산업과문화기획 공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인...
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기획제작4공통) 특수효과
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의 효과적인 제작 방법을 논하시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/26 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
미디어영상학과
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기획제작4공통 특수효과
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의 효과적인 제작 방법을 논하시오. 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한...
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모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/04 | 등록자:
leewk2547
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웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0)
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[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/01 | 등록자:
report777
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2,000 원
문화콘텐츠는 내용에 따라서
애니메이션
, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 출판, 방송영상, 디자인, 에듀테인먼트,
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등으로 다양하며 유통방식에 따라서 무선인터넷 콘텐츠, 유선인터넷 콘텐츠, 방송 콘텐츠,...
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/30 | 등록자:
keaton
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1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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소비자 행동변화 적용 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/01 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
소비자 행동변화 적용 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석
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