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(HR) 리빙트렌드 사례를 주제별로 2-3개 선택하여 작업 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/12/27 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제4차산업혁명과인간 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
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[ 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를]_rcp [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/08/06 | 등록자: regend | 판매가격: 4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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[ 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를]_rcp [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/08/06 | 등록자: regend | 판매가격: 4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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[ 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지]_rcp [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/08/06 | 등록자: regend | 판매가격: 4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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뉴미디어론3) 정보사회에 대한 낙관론과 비관론 대표학자의견을 중심으로비교설명하고 개혁확산이론 포스트만의 입장을 맥루언의 입장과 비교설명하시오0K 미디어영상학과 뉴미디어론.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
미디어영상학과 뉴미디어론3 1. 정보사회에 대한 낙관론과 비관론에 대해 대표 학자의 의견을 중심으로 비교 설명하고, 둘 중 하나의 의견을 선택하여 논의를 개진하십시오. (20점) 2. 개혁확산 이론에 대해 ...
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(언어의이해 B형) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/09/01 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 5,000 원
AI와 컴퓨터언어학 1) 일상 언어로의 전이 2) 기계 학습 3) 기계와 유기체 4) 시스템의 정보제어 5) AI 스피커 6) 대화형 인공지능 (1) 인식 (2) 의사결정 (3) 계획/행동 7) AI와 컴퓨터언어학을 통한 상호작용 8)...
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가성비 갑 독후감6▶대리사회/김민섭 지음/나는 주체인가? [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2018/11/13 | 등록자: alsals55 | 판매가격: 800 원
책임감을 간접 경험할 수 있다. 그리고 넓게는 대리운전과 우리 사회가 크게 다르지 않다는 통찰을 이끌어 낸다. 참고자료 잡JOB 다多한 컷/그림왕양치기/위즈덤하우스/2018.04.02 개인주의자...
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우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 문제점 및 대안을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/16 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
따른 문제점 및 대안 1) 아동의 게임 중독에 따른 문제점 2) 대안 제시 3. 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 및 대안 1) 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 2) 대안 제시 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 특성과 사례 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/12/30 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
1. 캐릭터디자인이란? 캐릭터에 대한 정의를 살펴보자면 캐릭터, 카툰, 캐리커처, 마스코트, 코믹스 등 구별하기 쉽지 않은 개념들이 혼용되고 있는 상황이므로 이에 대한 개념 정립이 우선되어야 할 것이다.이...
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경영정보 시스템 - 국내 기업에서 사용하고 있는 기업형 Blog 에 대해 내부 프로세스를 분석하고 비교하여 Blog 의 성공여부와 실효성에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
(1) 기업 설정 _ 가스공사 (2) 기업 분석 (3) Business Problem 도출 2. Business Problem Solution (1) 문제 해결 접근 (2) 한국가스공사의 Blog 활용 -Management , -Organization, -Technology...
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서비스마케팅으로 성공한 기업사례 - 싸이월드, 지마켓, CJ CGV에 대해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/16 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
대학교 입학과 동시에 우리 친구들 사이에서는 싸이월드 라는 미니홈피가 큰 흥행을 하기 시작했다. 그 중에서도 학생들 사이에는 싸이월드는 큰 열풍이었다. 내가 고등학교 3년 다니면서 싸이월드라는 자체를 알지...
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[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 전망 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
SNS의 성장과 더불어 주목 받고 있는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game, SNG)에 대한 조사 발표자료입니다. - 소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 -...
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[정보화사회] 정보사회의 신 고용분야- 아바타 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/10/01 | 등록자: gosoo99 | 판매가격: 1,000 원
A+받은 보고서 입니다. 정보사회에 새로인 창출된 고용분야인 아바타에 대해 조사한 자료입니다. 보들리야르의 시뮬라크르와 아바타개념을 접목하여 설명했습니다.
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[3D영상] [3D]3D 입체 영상 기술이란? - 3D 입체영상 기술이 주목 받게 된 배경과 개념 정의,특징,활용 분야,개발 동향 및 전망 등에 대하여 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/26 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,500 원
디스플레이 기술, 한국부품소재산업진흥원, 2008 김창환, 3D 진화 기술 트렌드, KETI, 2010.3 김남, 3D 기술 로드맵, 충북대, 2010.3 이상하, 신성장산업으로 떠오르는 3D, 티엔티, 2010.2 차세대 3D 융합산업 전망,...
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