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방송대_22학년도2학기)_스포츠산업의이해(공통) - 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, .. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2023/02/12 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 3,000 원
2학기 중간과제물(온라인제출용) 스포츠산업의이해 <과제명> 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그 특성(개요, 참가대상, 특징, 홍보전략, 문...
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(스포츠윤리학 1학년) 세 가지(의무주의, 공리주의, 덕윤리) 도덕추론에 대해 작성하고, 2) 스포츠에서 모든 선수가 지.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/22 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
1학년) 세 가지(의무주의, 공리주의, 덕윤리) 도덕추론에 대해 작성하고, 2) 스포츠에서 모든 선수가 지켜야 할 보편적인 도덕법칙에는 무엇이 있으며, 3) 스포츠 지도자에게 있어서 가장 중요한 덕목은 무엇인지...
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스포츠심리학2) Bandura 1977 1986)의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고 생활체육 지도 시 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/10/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
스포츠심리학2) Bandura 1977 1986)의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고 생활체육 지도 시 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술하시오0k 생활체육지도과 스포츠심리학 2 Bandura(1977, 1986)의 자기효능감...
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스포츠윤리학1) 세 가지 의무주의 공리주의 덕윤리 도덕추론에 대해 작성하고 스포츠 지도자에게 있어서 가장 중요한 덕목은 .. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/10/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
2) 스포츠에서 모든 선수가 지켜야 할 보편적인 도덕법칙에는 무엇이 있으며, 3) 스포츠 지도자에게 있어서 가장 중요한 덕목은 무엇인지 기술하시오. 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘하십시요....
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(스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/02 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
(스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요
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스포츠산업의이해2)본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/09/25 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 4,400 원
스포츠산업의이해2)본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그 특성(개요, 참가대상, 특징, 홍보전략, 문제점, 등)을 요약하고, 선정한 행사의 장기적인...
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스포츠심리학 과제 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/09/04 | 등록자: jhcw0405 | 판매가격: 500 원
스포츠심리학 수업의 과제로 제출한 레포트입니다. 6가지의 주제를 제 생각을 담아 독후감 형식으로 제출하는 과제입니다.
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체육행정 스포츠센터 설계 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/09/02 | 등록자: jhcw0405 | 판매가격: 1,000 원
체육행정수업에서 스포츠센터를 만든다면 설계를 어떻게 해야할까?란 주제로 레포트를 작성하였습니다. 스포츠 센터를 여러 곳 조사하며 제가 직접 설계하고 작성한 레포트이며 이 레포트로 체육행정 과제 및 점수는...
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평생스포츠와여가2)자신이 좋아하는 하나의 운동 종목을 선택한 후, 칙센트미하이의 몰입모델을 적용하여, 3가지 상황 (1)난이도가 높고, 능력이 낮.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/04/21 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 4,400 원
스포츠와여가2)자신이 좋아하는 하나의 운동 종목을 선택한 후, 칙센트미하이의 몰입모델을 적용하여, 3가지 상황 (1)난이도가 높고, 능력이 낮은 경우 (2) 난이도와 능력이 비슷한 경우 (3) 난이도가 낮고, 능력이...
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스포츠경영관리론2) 경영의 4가지 관리기능(Management process) 설명하고, 그 스포츠조직-프로야구-을 둘러.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/04/17 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
자신이 관심 있는 스포츠조직을 자유롭게 예로 들어 그 스포츠조직을 둘러싼 다양한 관점/수준에서 최근의 경영환경 변화에 대해서 논의하세요. 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상...
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연세대학교 스포츠응용산업학과 대학원 연구계획서 체육학과 대학원 학업계획서 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/08/04 | 등록자: lkjhgfdsa | 판매가격: 6,000 원
연세대학교 스포츠응용산업학과 대학원 연구계획서 체육학과 대학원 학업계획서 * 스포츠응용산업학, 사회체육학과, 체육학과 대학원 지원에도 참조가 될 것 같습니다. * 자기소개 구성이나 연구계획 등 잘써진...
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e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는...
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e스포츠의 역사와 발전 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
의미한다. 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력이 필요로 하는 것이 e스포츠이다. 과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히...
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달라지는 세계 e스포츠의 위상 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를...
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아시아 e스포츠의 발달 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 종주국은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이...
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