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레포트 > 인문,어학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
스포츠미디어커뮤니케이션 2024년 1학기 기말, 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/05/17 | 등록자: lkjhgfdsa | 판매가격: 6,000 원
- 스포츠 내셔널리즘을 위한 제언으로 올림픽을 통한 글로벌 연대와 교육의 증진에 대한 내용을 기술했습니다. - 글자크기 10포인트, 줄간격 160 서론 본론 결론 형식으로 작성된 자료입니다. - 2024년 1학기...
12 pages | 다운로드 5 | 구매평가
2024년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 기말과제) 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/23 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 6,000 원
잘 작성한 자료입니다. 3. 균형 잡힌 스포츠 내셔널리즘 촉진을 위한 제언을 포함시켰습니다. 4. 서론 본론 결론 형식으로 글자크기 11포인트, 줄간격 160 작성되었습니다. 5. 2024년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이...
12 pages | 다운로드 3 | 구매평가
출대 생활체육3 스포츠교육학 5개 교육 모형을 선택하여 교육 모형의 개요 특징 학습영역 우선순위 교사 전문성 등을 기술wsx [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/23 | 등록자: skdi6890 | 판매가격: 4,500 원
스포츠교육학 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
출대 생활체육2 스포츠경영관리론 두 개의 스포츠 조직 기업체 교육기관 공공기관 프로스포츠구단 골.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/23 | 등록자: skdi6890 | 판매가격: 4,200 원
스포츠경영관리론 주제 두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내외부의 환경에 대해서 각각의 ‘swot 분석’을 실시하세요.
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생활체육3 스포츠경기분석의이해와적용 초고속 카메라가 필요한 스포츠 종목 하나와 일반 카메라로 충분한 스포츠 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/20 | 등록자: skdi6890 | 판매가격: 4,500 원
위한 영상 자료 수집에는 다양한 촬영 장비가 사용됩니다. 대표적으로 초고속 카메라와 일반 카메라가 있습니다. 초고속 카메라가 필요한 스포츠 종목 하나와 일반 카메라로 충분한 스포츠 종목 하나를 각각...
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생활체육3 스포츠정책론 우리나라 스포츠클럽육성사업의 역사 및 정책적 한계점을 서술한 후 그 한계점을 극복할 방안 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,500 원
극복할 방안에 대해서 자신의 생각을 논하시오. (30점) 2. 김대중 정부, 노무현 정부, 이명박 정부, 박근혜 정부, 문재인 정부의 남북스포츠교류협력에 대해 서술하고, 이를 토대로 자신이 생각하는 미래의...
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방송 생활체육1 스포츠미디어커뮤니케이션 국내 프로스포츠 리그에서 활동 중인 외국인 선수를 비하하거나 차별하는 기사를 하나.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/15 | 등록자: skdi6890 | 판매가격: 4,500 원
이후에 보도된 스포츠 기사(신문, 방송 모두 포함) 중에서 국내 프로스포츠 리그에서 활동 중인 외국인 선수를 비하하거나 차별하는 기사를 하나 찾아서 어떠한 표현이 문제인지 설명하고 개선점 및 자신의 의견을...
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e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는...
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e스포츠의 역사와 발전 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
의미한다. 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력이 필요로 하는 것이 e스포츠이다. 과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히...
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달라지는 세계 e스포츠의 위상 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를...
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아시아 e스포츠의 발달 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 종주국은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이...
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유럽의 e스포츠 발달과 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
부른다. 일반적인 스포츠와는 달리 e스포츠는 육체적인 능력보다는 정신적인 능력이 요구되는 부분이 더 많다. 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
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한국 e스포츠의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
있다. e스포츠가 발달할 때 당시에는 사회적인 인식이 좋지 않았으며 우리나라의 경우 지나친 학력위주 풍조와 맞물려 아이를 가진 학부모들은 아이들이 게임을 하는 것을 달가워하지 않는다. e스포츠는 electronic...
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