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[체육교육론] 스포츠와 컴퓨터 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2007/03/28 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[체육교육론] 스포츠와 컴퓨터 - 대학 레포트 제출자료
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[컴퓨터공학] [C++] 스포츠 센터 관리 프로그램 소스 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/06/08 | 등록자: deadfile | 판매가격: 1,000 원
스포츠센터 관리 프로그램 소스입니다.
30 pages | 다운로드 4 | 구매평가
e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비를 이용하여 승부를 겨루는 스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은...
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
스포츠 이벤트 마케팅 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_wltjsdl80 | 판매가격: 1,100 원
스포츠 이벤트 마케팅 컴퓨터 게임 마케팅 동반 스포츠 이벤트 마케팅 숫자 마케팅 / (스포츠 이벤트 마케팅)
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/04/08 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 15,000 원
컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 동작측정 시스템 3) 시뮬레이션 태권도 프로그램 운용 4) 가상현실 5) 태권도장의 가상현실기술 활용 – 예 : 스크린 골프 6) 태권도장의 인공지능(AI) 알고리즘을 활용한 태권도...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
유럽의 e스포츠 발달과 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠라고도 부른다. 일반적인 스포츠와는 달리 e스포츠는 육체적인...
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
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TV, 비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면으로 나누어 긍정적 영향, 부정적 영향으로 자신의 생각을 정.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/01/05 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,500 원
비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면으로 나누어 긍정적 영향, 부정적 영향으로 자신의 생각을 정리해 제출 ☞ 내용을 참고하시고 반드시 본인의 의견을...
4 pages | 다운로드 4 | 구매평가
현재 거주하고 있는 지역에서 노인을 위해서 수행 되고 있는 재가 복지 서비스의 내용을 조사하고 추가적 서비스나 본인이 생각하는 개선점에 관해 논의 하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/06 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
: 노래교실, 요가교실, 서예교실, 스포츠댄스교실, 건강체조교실, 국악교실, 컴퓨터교실, 한글교실, 룸바댄스교실, 단학 기공교실. 1) 진건노인복지관의 재가복지 사업계획. 주간보호사업 뇌졸중, 노환,...
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TV, 비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면으로 나누어 긍정적 영향, 부정적 영향으로 자신의 생각을 정.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/07/21 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
TV, 비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면으로 나누어 긍정적 영향, 부정적 영향으로 자신의 생각을 정리해 제출 1. 신체 및 운동 발달에 미치는 긍정적,...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방송통신대학교/대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/02/04 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,000 원
교과목명: 관광과 문화 <과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. 한류관광, 유튜브, 지역축제 등에 대해 기술하였습니다~
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론
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[또하나의 세계, 실감미디어] <1부>세상이 바뀐다, 시장이 열린다 (2)3DTV ‘제3의 TV혁명’ 예고 [새창]
[기타] 등록일: 2010/01/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[또하나의 세계, 실감미디어] <1부>세상이 바뀐다, 시장이 열린다 (2)3DTV ‘제3의 TV혁명’ 예고
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[유통 풍향계]유통채널별 상반기 히트상품은? [새창]
[기타] 등록일: 2003/06/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[유통 풍향계]유통채널별 상반기 히트상품은?
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