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    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 2회 구매평가 
    • e스포츠컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비를 이용하여 승부를 겨루는 스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_wltjsdl80 7 페이지 1,100원 다운 1회 구매평가 
    • 스포츠 이벤트 마케팅 컴퓨터 게임 마케팅 동반 스포츠 이벤트 마케팅 숫자 마케팅 / (스포츠 이벤트 마케팅)
    • 교육계열
    • 2025/02/09 sk0815 19 페이지 12,000원 다운 0회 구매평가 
    • 할 수 있는 스포츠에 대해서 알아본다. 스케이트를 타는 그림을 그린다. 가위로 스케이트 모양을 자르고 스케치북에 붙인다. 스케이트 밑에 하늘색으로 칠한다. 00는 ‘스케이트 끈은 이걸로 해야겠다’ 라고 말하고...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 1회 구매평가 
    • 스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠라고도 부른다. 일반적인 스포츠와는 달리 e스포츠는 육체적인...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
 
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