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[독후감] 소설
스타크래프트
저그전
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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1,500 원
소설
스타크래프트
저그전
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[경제경영]
스타크래프트
의 문화와 성공 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
| 판매가격:
3,500 원
스타크래프트
의 문화와 성공전략
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스타크래프트
문화와 성공전략!!!
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,900 원
문화
스타크래프트
전략 / <참고자료> M.McLuhan, <The Medium is the Massage>, 김진홍 역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>, Howard...
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| 구매평가
스타크래프트
의 문화와 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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2,900 원
스타
시스템과프로화
스타크래프트
의성공요인과성공전략
스타크래프트
의성공요인 / (
스타
시스템과 프로화)
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[게임]
스타크래프트
의 유용한 팁 설명
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[기타]
등록일: 2009/04/14 | 등록자:
jjk0713
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1,000 원
네이버 지식시장 시절..
스타크래프트
부문 베스트셀러를 기록했던 문서입니다.
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[경제경영] 게임 산업의 순기능, 현황과 발전 및
스타크래프트
,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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3,000 원
목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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스타크래프트
는 왜 대중을 사로잡는가
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_iartsun
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1,100 원
스타크래프트
는 왜 대중을 사로잡는가 / (사회복지)
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[신문방송학]
스타크래프트
로 보는 게임산업
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[기타]
등록일: 2007/12/04 | 등록자:
hiboo33
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1,000 원
스타크래프트
의 등장과 게임산업에 대한 고찰입니다,
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[e스포츠월드]
스타크래프트
프로게이머 39명 첫 FA
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[기타]
등록일: 2009/08/13 | 등록자:
etnews
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300 원
[e스포츠월드]
스타크래프트
프로게이머 39명 첫 FA
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[기타]
스타크래프트
개념공략집(테란 VS저그) 11
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[기타]
등록일: 2008/04/22 | 등록자:
q78965
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500 원
스타
크레프트 개념공략집 2 테란으로 저그 때려 잡기 ◎ 개요 - 한번도...
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[기타]
스타크래프트
개념공략집(테란 VS테란 ) 6
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[기타]
등록일: 2008/04/22 | 등록자:
q78965
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500 원
스타
크레프트 개념공략집 테테전을 이겨보자 ◎ 개요 - 한번도 접해보지 ...
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[기획팀] STARCRAFT Campus Challenge (
스타크래프트
대회) 기획서
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/31 | 등록자:
songjunho
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15,000 원
시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이
스타크래프트
를 즐기고 있다.
스타크래프트
대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련 기업들이 마케팅,...
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[공과기술]
스타크래프트
게임에 대하여
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/02/07 | 등록자:
smhotsl
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3,000 원
스타크래프트
게임에 대하여 기술하였습니다
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달라지는 세계 e스포츠의 위상
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
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500 원
스타크래프트
, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를 개최하고 대중화를 시켜 e스포츠의 발달에 기름을...
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아시아 e스포츠의 발달
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
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500 원
판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대
스타크래프트
의 인기를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는...
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