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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제경영] 스타크래프트의 문화와 성공 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 3,500 원
스타크래프트의 문화와 성공전략
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스타크래프트 문화와 성공전략!!! [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,900 원
문화 스타크래프트 전략 / <참고자료> M.McLuhan, <The Medium is the Massage>, 김진홍 역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>, Howard...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스타크래프트의 문화와 성공전략 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 2,900 원
스타시스템과프로화 스타크래프트의성공요인과성공전략 스타크래프트의성공요인 / (스타시스템과 프로화)
23 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 3,000 원
목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_iartsun | 판매가격: 1,100 원
스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 / (사회복지)
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[기획팀] STARCRAFT Campus Challenge (스타크래프트대회) 기획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/31 | 등록자: songjunho | 판매가격: 15,000 원
시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다. 스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련 기업들이 마케팅,...
35 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/21 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
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게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/10/17 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,200 원
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인터넷] 온라인 게임에 대한 내 생각 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/16 | 등록자: hyuni052 | 판매가격: 600 원
온라인 게임에 대한 저의 생각을 적은 레포트인데 온라인 게임의 문제점과 함께 긍정적인 면도 함께 언급했습니다. 저의 생각을 충분히 많이 서술했습니다. 물론 A+ 받았습니다.
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[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/04/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 불리는 RTS게임에서 하나의 캐릭터를 가지고 플레이하는 MMORPG로 여기서 더욱 단순화된 게임 시스템으로 바뀐 AOS장르로 게임을 즐기는 사람들의 ...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어옴과 더불어 때마침 보급된 인터넷 전용선의 높은 이용률을...
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e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/07/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자...
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PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. PC게임방이란? 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자
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[마케팅] 프로야구 제9구단 NC다이노스의 마케팅 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/06 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
프로야구 제9구단 NC다이노스의 마케팅 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncdinos.com www.koreabaseball.com www.kpbpa.com www.foulball.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com...
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기생충제국과 기생충의 관점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
줄 알았다. 인기 게임인 스타크래프트의 오버로드와도 닮아있었다. 예전부터 생물에 관심이 많았던 나는 이것은 어떠한 기생충을 현미경으로 자세하게 들여다 본 그림이구나 하고 생각했다. 보통 사람이 보기엔 상당...
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