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청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시하여 주시기 바랍니다 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 게임중독 2. 청소년 게임중독의 정의 1) 게임과몰입 2) 게임과몰입과 자기통제력 3) 게임과몰입과 자아존중감 3. 청소년 게임중독의 실태 4. 청소년 게임중독의 대안 5. 시사점 Ⅲ....
7 pages | 다운로드 6 | 구매평가
셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/06/05 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,300 원
게임 셧다운제의 개요와, 셧다운제 시행 현황, 게임 셧다운제 찬성과 반대 의견, 셧다운제의 향후 과제 등을 조사하였습니다. 1. 셧다운제의 개요 1) 셧다운제의 개념 2011년 5월 19일 만 16세 미만의...
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대 사용에 문제점 및 대안을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/16 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대 사용에 문제점 및 대안을 제시하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동의 인터넷 중독에 따른 문제점 및 대안 1) 아동의 인터넷...
7 pages | 다운로드 32 | 구매평가
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/02/23 | 등록자: symbol2000 | 판매가격: 2,000 원
게임, 스마트 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 앱,...
3 pages | 다운로드 3 | 구매평가
스마트폰 통한 사회변화, 정보사회 변화, 특징, 기술 결정론, 사회 변동 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/06 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
서론 연구목적 본론 기술결정론 소개 기술결정론이란? 기술결정론의 사례 스마트폰이 초래한 사회변동 긍정적 사회변동 부정적 사회변동 기술결정론의 적용 및 비판과 그에 대한 반박 결론
16 pages | 다운로드 1 | 구매평가
문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
물건중의 디자인의 사례 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2012/04/11 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,200 원
물건중의 디자인의 사례에 관련된 레포트입니다. 열심히 작성한 레포트이며 교수님께 좋은 평을 받은 자료입니다. 참고자료로 이용하셔서 좋은레포트 작성하세요
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
첨단매체가 아동발달에 미치는 영향에 대하여 서술하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/26 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,500 원
환불) TV, 비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면 으로 나누어 긍정적 영향, 부정적영향 에 대하여 설명하시오. 1. 신체 및 운동 발달에 미치는 2. 정서...
5 pages | 다운로드 8 | 구매평가
[청소년] 청소년의 핸드 휴대 사용 문제점과 해결방안00 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
청소년의 핸드 휴대 사용 문제점과 해결방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
19 pages | 다운로드 3 | 구매평가
【게임은 문화다】게임물 등급분류제도에 대해 어떻게 생각하세요? [새창]
[기타] 등록일: 2012/02/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
【게임은 문화다】게임물 등급분류제도에 대해 어떻게 생각하세요?
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셧다운제 콘솔게임도 예외 아니다 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
셧다운제 콘솔게임도 예외 아니다
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
오락가락 셧다운제 정책.. 업계 혼란 가중 [새창]
[기타] 등록일: 2011/10/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
오락가락 셧다운제 정책.. 업계 혼란 가중
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[창간특집] 예외 없는 무제한 요금제가 인터넷 개방성 발목 잡는다 [새창]
[기타] 등록일: 2011/09/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간특집] 예외 없는 무제한 요금제가 인터넷 개방성 발목 잡는다
1 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상
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[창간기획] 6대 키워드로 살펴본 2020 IT미래상 [새창]
[기타] 등록일: 2010/09/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간기획] 6대 키워드로 살펴본 2020 IT미래상
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