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[경제경영] 일본 게임 산업의 현황 및 환경 / 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,500 원
일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 일본...
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게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
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[경제 , 경영] 산업의 활성화를 위한 제언 / 산업의 활성화를 위한 제언 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 1,100 원
산업의 활성화를 위한 제언 목 차 서론 본론 1. 우리나라 컨벤션 산업의...
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[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 1,000 원
닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장 Ⅱ. 현재...
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[정보통신] 유비쿼터스에 대해 0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
유비쿼터스에 대해 0k 유비쿼터스사회의 3가지 자동화 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[감상문] 제3의 물결 감상 및 분석 / 제3의 물결 감상 및 분석 1.《제3의 물결》 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/03/12 | 등록자: adwind2009 | 판매가격: 1,000 원
제3의 물결 감상 및 분석 1.《제3의 물결》작품개관 마이크로소프트니 ...
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[인문사회] 정보화 사회의 문제점과 정보화 사회의 영향 및 정보화 사회의 대응 방안 / 정보화사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/12 | 등록자: adwind2009 | 판매가격: 1,000 원
정보화사회의 문제점과 정보화사회의 영향 및 정보화사회의 대응방안 1. ...
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[감상문] 미래로 가는 길 독후감 / 미래로 가는 길 독후감 1. 새로운 세계로의 안내자, [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/03/12 | 등록자: adwind2009 | 판매가격: 1,000 원
미래로 가는길 독후감 1. 새로운 세계로의 안내자, 빌 게이츠 빌게이츠...
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[항공학] 무인항공기에 대하여0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/03/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[전자공학] 홈네트워크 기술이란? [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/02/15 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 2,400 원
홈네트워크 기술이란? 주제를 가지고 작성한 방대한 프레젠테이션 자료입니다. 홈네트워크의 기술발전 과정을 알아보고 현재의 기술과 앞으로의 발전전망을 알아 보았습니다.
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[전자공학] IT SOC 모든 것 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/02/10 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 3,000 원
IT SOC 모든 것을 정리한 자료 입니다. SOC의 개념과 전셰 SOC 산업 시장의 현황 및 국내 현황을 비교하고 국내 산업의 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다
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[경제경영] 한국영화 산업의 실태와 문제점 해결 방안 fp / 한국영화 산업의 실태와 문제점 해결 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
한국영화산업의 실태와 문제점 해결 방안 Ⅰ. 들어가며 한국영화의 출발점을...
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[경제경영] 게임 산업의 현황과 활성화 방안 fp [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
게임산업의 현황과 활성화 방안 Ⅰ. 서론 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인...
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[국제경영] 현대자동차의 인도 진출[국제경영사례][A+레포트] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/07 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 1,800 원
이 과제는 제가 국제 경영 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도 꼭...
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[레포트] 디지털 콘텐츠 / 디지털 콘텐츠 인터넷 이 등장하기 전까지 지금까지 모든 매체는 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 500 원
디지털 콘텐츠 인터넷이 등장하기 전까지 지금까지 모든 매체는 수신자가 불...
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