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[마케팅 원론] 닌텐도 Wii 마케팅 전략 분석 및 향후 전략 (A+리포트) /
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/19 | 등록자:
wnrudejr
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- 목 차 - 1. 기업 및 제품소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사분...
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[경영] 경영전략 기업분석 레노버 (Lenovo)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/16 | 등록자:
love
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레노버의 성공마케팅에 대한 경영분석을 통한 기업분석을 한 보고서 입니다. 수준높은 알찬내용으로 구성되었습니다.
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[경영학] 삼성전자TV 성공전략분석
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/29 | 등록자:
myjko
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삼성전자 PAVV의 세계시장 전략과 LEDTV, LCDTV, PDPTV 등을 분석 하였습니다 [이용대상]
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[글로벌마케팅] 노키아의 한국진출 및 글로벌 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/26 | 등록자:
picachu84
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21세기북스, 2000 7) 노키아 급성장, 한국 휴대전화 긴급 진단 / 김운호/ 매경Economy, 제 1393호 8) 한국에서 힘 못쓰는 노키아
소니
에릭슨 : 초기 실패 까다로운 소비자 탓/신헌철/매경 Economy, 제1408호(2007.06.06)...
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[사회 과학] 지식재산이 경제에 미치는 영향 / 지식재산이 경제에 미치는 영향
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
cchangh7
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지식재산이 경제에 미치는 영향 ◆ 목 차 ◆ 1) 서론 ------- 1...
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[경제 , 경영] 신상품개발과 제품 수명주기 / 신상품개발과 제품 수명주기 Conte
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
cchangh7
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신상품개발과 제품수명주기 Contents. Ⅰ. 신상품 개발 1. 신상품...
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[경영조직론] 멘토링의 개요 및 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/16 | 등록자:
study1
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멘토링의 개념, 유형, 기능과 역할, 효과, 사례를 조사한 리포트입니다.
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[일본정보문화] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/05/10 | 등록자:
rememberk
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일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
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[경제경영] 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 / 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 표
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현...
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[경제경영] 일본 게임 산업의 현황 및 환경 / 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 일본...
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게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
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[마케팅 전략] 아이리버의 성공신화 / [마케팅 전략] 아이리버의 성공신화 목
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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[마케팅전략] 아이리버의 성공신화 목 차 I. 서론 1. 레인콤의 아이...
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[닌텐도] 닌텐도의 경영성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/28 | 등록자:
report777
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게임기의 황제 닌텐도의 성공원인과 전략 및 앞으로의 과제에 대하여 서술하였습니다.
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[모든분야] 씽크 이노베이션에 대한 내용분석 및 독후감(A+서평)
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/04/27 | 등록자:
nayazero
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씽크 이노베이션에 대한 독후감자료입니다. 서평은 A4 두장에 가까운 분량으로 작성되었고, 내용요약은 1페이지 후반부터 4페이지 중반까지 작성되었습니다. 참고하시어 수정하셔서 사용하시면 좋은 점수...
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[경제 , 경영] AMOLED 휴대폰 / 1. AMOLED의 특성 1. AMOLE
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/24 | 등록자:
cchangh7
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1. AMOLED의 특성 1. AMOLED란 차세대 디스플레이 시장을 이...
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