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[독후감] 10년 후 무엇을 먹고살 것인가(가재산) / 10년 후, 무엇을 먹
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[인문,어학계열]
등록일: 2008/10/20 | 등록자:
love3137
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10년 후, 무엇을 먹고 살 것인가 ■ 책 소개 10년 후, 기업생존을 ...
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[value innovation] 삼성 전자의 가치혁신
경영
의 도입배경 분석과 방향 및 평가, 대안, 나아갈 방향 제언
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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2005년 4월11일 삼성 이건희 회장이 국내 기업인으로는 처음으로 미국...
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[경제
경영
] 플레이스테이션 / ◈ 목차 ◈Part 1 기업 선정의 이유Part 2
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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◈ 목차 ◈Part 1 - 기업 선정의 이유Part 2 - ① 플레이스테...
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경영
] 국제
경영
론 보고서 이동통신 중국진출
전략
20021209 / Ⅰ. INTRODUCT
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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Ⅰ. INTRODUCTION 세계 2위의 휴대 전화 업체인 모토롤라가 업...
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마케팅 성공 사례 분석 sony의 마케팅
전략
[A+대박 자료] / 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
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마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅
전략
※목차※ 1장 서론 조사동기와...
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[경제
경영
] ( 기업 사례 ,
경영
사례 ) 스웨덴의 통신회사에 릭슨의 중국 진출 (해외진출) 성공 사례와 시사점 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/25 | 등록자:
yesmax
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올드보이(Ericsson in China) 국제
경영
학 레포트 Ericss...
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[
경영
] 브랜드
경영
의 중요성과 문제점 및 해결방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/04/01 | 등록자:
bada
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브랜드
경영
에 대하여 상세히 분석하고 문제점 및 해결방안을 제시했습니다.
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[경제
경영
] SONY
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/10 | 등록자:
image
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e-Business SONY SONY CI 어원 SONY 연혁 1946년...
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[
경영
학]
소니
의 조직 운영 철학
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/12 | 등록자:
bellezard
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`
소니
의 조직 운영 철학`에 대해서 설명하고 있는 글 입니다.
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열정
경영
에 대한 줄거리요약 및 독후감
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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열정플랜
경영
서적 서평 감상평 / ()
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일본의 게임 콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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전략
/ 성균관대학교 IT
경영
연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공
전략
컨퍼런스 자료 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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일본 게임산업의 현황과 성장
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/ 2002. 7 / 성균관대학교 IT
경영
연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공
전략
컨퍼런스 자료...
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한국기업의 경쟁력 제고방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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한국기업의경쟁력제고방안 글보벌
경영
국제
경영
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삼성 내년 스마트폰 125% 성장…최지성, 초격차
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등록일: 2011/12/14 | 등록자:
etnews
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삼성 내년 스마트폰 125% 성장…최지성, 초격차
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[창간기획]2012 경기 상황 설문 "모바일 단말기 관련산업 분야 유망"
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등록일: 2011/09/19 | 등록자:
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[창간기획]2012 경기 상황 설문 "모바일 단말기 관련산업 분야 유망"
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