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[경제경영] 이마트의 마케팅 플랜 계획 / 《소비
문화
의 변화와 할인점 시장포화에 대비한 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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《소비
문화
의 변화와 할인점 시장포화에 대비한 마케팅 플랜의 기획》-신
세계
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[컴퓨터공학,멀티미디어,정보통신,인문사회] 지식정보기반 사회와 자본주의 그리고 우리의 과제
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/06/30 | 등록자:
ngmngm
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혁명을 거치면서
세계
는 급속한 발전이 이루어졌고 현재는 이와 함께 초고속 디지털 정보기술의 발달로 사상초유의 눈부신 변화와 발전을 구가하고 있다. 인터넷세상,사이버공간,전자정부,디지털국토 등 단순히...
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[사회복지]
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가정의 현황 및 문제점 분석과 해결방안
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[인문,어학계열]
등록일: 2008/06/25 | 등록자:
bada
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양서원, 2007 김성곤,
다문화
시대의 한국인, 열음사, 2002 윤희원·이수미·이상일,
다문화
가정 지원 우수 사례 연구보고서, 교육부, 2006. 조영달 외,
다문화
가정의 자녀 교육 실태 조사, 서울대학교 사범대학,...
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[레포트] kn1135974 유럽의 술 / 유럽의 술
세계
어느 곳에서 도 그 곳만의 고유한
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등록일: 2008/02/18 | 등록자:
image
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유럽의 술
세계
어느 곳에서도 그 곳만의 고유한
문화
(
文化
)와 문명(文明...
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[경영 경제학]
문화
산업 진흥을 위한정책 /
문화
산업 진흥을 위한 정책 “나는 우
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/11 | 등록자:
drytiger
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문화
산업 진흥을 위한 정책 “나는 우리나라가
세계
에서 가장 아름다운 나...
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[아시아 신학] 십자가와 연꽃 ( 부제: 아시아 신학의 기대와 가능성)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
changaa
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세계
를 제외한 모든제 3
세계
에도 신학과 신학적 성찰이 가능하다. 그렇기에 오늘날 신학의 고민과 Vision은 <토착화 신학>으로새롭게 거듭나기를 갈망하고 있다. 우리의
문화
와 사상에 걸맞고, 아시아인의 심성과...
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(신약신학) 신약의
세계
/ 신약의
세계
1. 요약 성경연구와 문
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/09 | 등록자:
6286asj
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신약의
세계
1. 요약 성경연구와
문화
인류학 - 본문의 올바른 해석 우리...
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프랑스 / ‘프랑스, 혼돈 속에서 일어나다’
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등록일: 2007/09/28 | 등록자:
rlatmdals326
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‘프랑스, 혼돈 속에서 일어나다’ 를 보고 교양
세계
의
문화
시간에 ... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
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일본 출판만화 산업 성공요인
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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세계
의 만화, 만화의
세계
, 이원복, 미진사. ▶일본 만화의 역사, 시미즈 이사오, 신한미디어 ▶오은하의 만화토피아 (마니아가 추천하는 일본망가 베스트 50), 오은하, 한겨례 신문사 ▶눈동자의 빛으로 일본만화를...
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애니콜의 중국시장 진출과정 및 성공마케팅 전략분석(A+자료)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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학현사
세계
브랜드를 만든 한국기업의 힘/ 츠카모토 키요시, 남소영 역/ 영진닷컴, 2003 마케팅 반란/ 알 리스 외, 심현식 역/ 청림출판, 2003
문화
마케팅의 부상과 성공전략/ 심상민/ 삼성경제연구소, 2002 삼성,...
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스크린쿼터에 관한 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_darkpro
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1999. 이광주, “동아 원색
세계
대백과사전”, 제12권, 동아출판사, 1988. 조희문, “스크린쿼터의 제도적 기대와 현실”, 영상산업정책연구회, 1999. 연합뉴스 스크린쿼터 축소 배경과 전망 2006-1-26...
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독일의 의복(민족의상과 현대의상의 특징)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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민족의상, 제임스 스노우던 저, 춘사, 1988년
세계
의 의복
문화
, 독일
문화
와 사회, 김순임외 4, 이유출판사, 2000년 http://www. daum. net / www. naver. com http://www.nobelmann.com/about/wear/wear.htm ()
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게임
문화
의 정착과 지속성검증
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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게임 대중
문화
론 게임
문화
게임산업 / ☛ 참고문헌 ☚ 최혜실,『게임의 서사학』, 한국현대소설학회. 2002. 6 유승호 외,『게임 몰입증의 현황과 대처방안』, (재)게임종합지원센터, 2001....
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일본의 게임 콘텐츠 산업
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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/ 정보통신정책연구원
세계
주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의...
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프랑스문학
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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: G. de 플랭발, 신곽균 역, 한불
문화
출판, 1993 프랑스 문학 : D. 노니·A. 앙드레 공저, 이재희·이규식 공역, 탐구당, 1992 프랑스 문학 노트 : 이환, 한불
문화
출판, 1990 프랑스 문학 산책(
세계
에세이 2) :...
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