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스타크래프트 문화성공전략!!! [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,900 원
성공 게임 문화 스타크래프트 전략 / <참고자료> M.McLuhan, <The Medium is the Massage>, 김진홍 역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>,...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 스타크래프트문화성공 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 3,500 원
스타크래프트문화성공전략
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스타크래프트문화성공전략 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 2,900 원
스타시스템과프로화 스타크래프트성공요인과성공전략 스타크래프트성공요인 / (스타시스템과 프로화)
23 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/03 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
엔씨소프트의 중국진출 전략 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ▶ 한국게임산업 연감, 데이코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000 ▶ 게임 콘텐츠 산업의 현황과 발전 전략, 산업연구원, 구문모, 1998 ▶ 키움닷컴 애널리스트 보고서 : htt...
39 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[게임 毒을 藥으로 바꾸자] (2부-9)프로스포츠로 자리매김 [새창]
[기타] 등록일: 2009/04/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임 毒을 藥으로 바꾸자] (2부-9)프로스포츠로 자리매김
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[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자 [새창]
[기타] 등록일: 2005/05/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자
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<창간20주년특집>한국을 먹여살릴 전략품목에 도전한다-엔터테인먼트 [새창]
[기타] 등록일: 2002/09/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<창간20주년특집>한국을 먹여살릴 전략품목에 도전한다-엔터테인먼트
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