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<방송통신대 2019-2>아래 주제 가운데 하나를 선택하여 직접 답사하고 답사 후 느낀 소감과 현대적 의미를 정리할 것
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[사회과학계열]
등록일: 2019/09/03 | 등록자:
ymiscta
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문화
교양학과 3학년 전통사회와생활
문화
공통 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 직접 답사하고 답사 후 느낀 소감과 현대적 의미를 정리할 것 * 직접 방문하고 작성하였습니다 * 많은 도움 되시기 바랍니다
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언어의이해1A) 두뇌와 언어에 대해서 간략히 설명하시오0K 국어국문학과 언어의이해1A
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[인문,어학계열]
등록일: 2019/09/02 | 등록자:
konggong12s
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언어의이해1A) 두뇌와 언어에 대해서 간략히 설명하시오0K 국어국문학과 언어의이해1A 두뇌와 언어에 대해서 간략히 설명하시오(30점). 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이...
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언어의이해1B) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k 국어국문학과 언어의이해1B
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[인문,어학계열]
등록일: 2019/09/02 | 등록자:
konggong12s
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언어의이해1B) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k 국어국문학과 언어의이해1B AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이...
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[생활지도와상담]최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2019/08/13 | 등록자:
ssonda11
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[생활지도와상담]최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오. Ⅰ. 학교폭력 기사 스크랩 1 1. 기사 스크랩 2. 기사 선정...
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(인터넷생활윤리 공통) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/27 | 등록자:
dove4949
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(인터넷생활윤리 공통) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
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(사회문제론 B형) 한국 사회에서 분단은 어떤 식의 사회문제를 만들어냈으며 이를 해결하기 위한 노력에는 어떤 것들이 있었는지를 사례를 들어가면서 구체적으로 서술하시오. 이..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/11 | 등록자:
dove4949
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(사회문제론 B형) 한국 사회에서 분단은 어떤 식의 사회문제를 만들어냈으며 이를 해결하기 위한 노력에는 어떤 것들이 있었는지를 사례를 들어가면서 구체적으로 서술하시오. 이 때 분단을 사회문제로서 바라보고자...
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미래사회의 정보화사회로 인한 문제점과 해결방안0k
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[사회과학계열]
등록일: 2018/11/08 | 등록자:
konggong12s
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미래사회의 정보화사회로 인한 문제점과 해결방안0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
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청소년 인터넷 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/10/10 | 등록자:
dove5959
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청소년 인터넷 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독 문제 2. 청소년 인터넷 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인 –...
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언어의이해1C) 컴퓨터언어학은 무엇을 어떻게 연구하는지를 간략히 서술하시오0k 국문,영문,중문,불문,컴퓨터 언어의이해1C
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[인문,어학계열]
등록일: 2018/09/14 | 등록자:
konggong12s
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언어의이해1C) 컴퓨터언어학은 무엇을 어떻게 연구하는지를 간략히 서술하시오0k 국문,영문,중문,불문,컴퓨터 언어의이해1C 컴퓨터언어학은 무엇을 어떻게 연구하는지를 간략히 서술하시오(30점). 나름대로 최선을...
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최근 결혼에 대한 견해가 다양해지면서 결혼
문화
에도 변화가 일어나고 있는데 결혼과정 3단계를 바탕으로 의미 있는 결혼에 대해 자신이 생각하는 바와 그 견해가 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/08/26 | 등록자:
aeyoung00
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2,000 원
정치ㆍ경제ㆍ사회ㆍ
문화
전반에 걸쳐 많은 변화를 겪게 되었다. 우선 70년대 후반에는 농경사회에서 산업사회로 변화하였다. 이로 인해 우리는 과거 농경사회에 비해 경제적으로 풍요로운 생활이 가능하게 되었다....
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청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
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[사회과학계열]
등록일: 2018/08/15 | 등록자:
dsks222
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2,000 원
청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제로 청소년 인터넷 중독를 전택하여 다양하게 살펴보고 이를 해결하기 위한 개입방안에 대해 서술하였다.
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4차산업 관점에서 온라인 시장과 오프라인 시장의 차이점과 특성을 제시하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2018/07/26 | 등록자:
aeyoung00
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Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 온라인과 오프라인 시장의 개념 1) 온라인 시장 2) 오프라인 시장 2. 4차산업의 개념 3. 4차산업 관점에서 온라인 시장과 오프라인 차이점과 특성 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론...
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[청소년
문화
] 학생
문화
를 설명하고 하위
문화
중 하나를 선정하여 문제 및 실태를 분석하고 해결방안을 모색하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/04/16 | 등록자:
dove4949
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[청소년
문화
] 학생
문화
를 설명하고 하위
문화
중 하나를 선정하여 문제 및 실태를 분석하고 해결방안을 모색하시오
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언어와생활2공통) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오0K 국어국문학과 언어와생활2공통
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[인문,어학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
konggong12s
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언어와생활2공통) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오0K 국어국문학과 언어와생활2공통 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접...
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, ..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지...
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