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    • 예체능계열
    • 2012/04/11 leewk2547 8 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • 1. 주제 선정 동기 2. 한·일 야구 역사 (1) 야구의 기원 (2)한국야구의 기원 (3)일본야구의 기원 3. 프로야구 (1)양국 프로야구의 역사 (2)한·일 양국의 각 구단 4. 메이저리그 진출선수 5.고찰 6.출처
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    • 2013/05/07 mario 15 페이지 2,000원 다운 9회 구매평가 
    • 이론의 비교 9. 에릭슨의 이론에 대한 비판 1. 개요 에릭슨의 이론은 자주 프로이트의 이론과 비교된다. 그 만큼 프로이트의 이론과 유사한 점이 많이 때문이다. 하지만 프로이트가 성욕과 공격성에 바탕을 둔...
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    • 2020/11/18 andante223 5 페이지 500원 다운 1회 구매평가 
    • 분석한다. 3. 결론 - 팬덤 문화의 방향과 의의를 제시한다. <참고문헌> ㆍ이상욱, K-POP 연구(2016) ㆍ이동연, 아이돌 문화 보고서(2011) ㆍ김동환, SM Republic(2015) ㆍ이민희, 팬덤이거나 빠순이거나(2013)
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    • 2016/10/31 sojucafe 10 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 2000년대 일본 영화와 애니메이션 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다 참고자료로 활용하셔서 좋은결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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