로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
방송통신 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(교재 내용에서 관심 주제) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 2학기 사진영상론 기말시험 과제물(사진의 의미작용, 사진언어의 특징 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/11/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. 2. 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. -...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 2학기 아동청소년과미디어 출석수업대체시험 과제물(사이버 폭력의 유형) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
사이버 폭력의 유형에 대하여 설명하고, 본인이 생각하는 각 유형의 원인과 해결책을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 사이버 폭력의 유형 2. 본인이 생각하는 각 유형의 원인과 해결책 III. 결...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/09/12 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 핀테크의 의미 1) 핀테크 개념과 동향 2) 대표적인 서비스 혁신 3) 핀테크 활용...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(나의 스마트폰 사용 실태 분석) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 가. 스마트폰 과의존 검사 결과 및 결과 해석하기 나. 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석 다. 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(전통적인 비즈니스, 디지털 플랫폼) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할...
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 1학기 사진의이해 중간시험과제물 공통(필름(현상 프로세스), 사진 조명법) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
1. 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학 장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 중 하나를 조사하고 기술하시오. 2. 사진...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2022년 1학기 미디어교육 중간시험과제물 공통(쇼설미디어 미디어교육 프로그램 사례조사) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석 세대 간 정보격차를 해소하기 위한 미디어 교육프로그램으로 소셜미디어를 활용한 사례들을 조사하고, 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양을 위한...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
이내이다. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나)...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 가족과문화 기말시험 과제물(정보화사회와 가족문화의 특성) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
정보화사회와 가족문화의 특성을 장점과 단점으로 나누어 설명한 뒤, 우리사회 전반을 돌봄공동체로 만들기 위해 필요한 방안을 정보화와 연결해서 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정보화사회와...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2020년 1학기 여가관리 기말시험 과제물 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/05/28 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
미치는 영향 3) 사회에 미치는 영향 5. 인터넷과 스마트폰 중독의 회복방법 6. 인터넷과 스마트폰 중독의 회복을 위한 가족의 역할 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> ...
10 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2020년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(디지털 다이어트 실천하기) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
1. 일상 생활 스마트폰 사용일지 작성하기 - 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역 2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정 - 참고 자료 3개 이상, 업무 활동 외 시간에서 적용 3. 디지털...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
rindex = [1]
12

 

중간시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기