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[컴퓨터공학] [컴퓨터공학]멀티미디어데이터베이스 & DMB [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/12/16 | 등록자: mepitos92 | 판매가격: 1,000 원
디어 데이터 베이스란 무엇인가? DMB 기술이란 무엇인가? 두가지 기술에 관한 자세한 설명이 담긴 글입니다. 한글2002 (hwp)로 작성되어 있습니다. 제출당시 레포트 내용으로는 만점을 받았으며 반드시 도움이...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[] 미디어산업의구조연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/12/16 | 등록자: jyh5772 | 판매가격: 2,000 원
디어산업의구조연구에 상세 설명이 기재되어있습니다.
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
애니메이션을 보기 위해 필요한 코덱의 종류,코덱의 이름과 코덱이 사용하고 있는 압축 기술 조사 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/12/09 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 4,500 원
애니메이션을 보기 위해 필요한 코덱의 종류,코덱의 이름과 코덱이 사용하고 있는 압축 기술 조사.
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[e-비지니스] e-비지니스의이해 : DMB 사용후기 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/10/22 | 등록자: ykdjmail | 판매가격: 500 원
e-비지니스의이해 : DMB 사용후기에 관한 레포트자료입니다. 많은 참고 되시길 바랍니다. 즐거운 하루 되세요.
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[교양감상] [올드보이]올드보이를 보고 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/10/01 | 등록자: gosoo99 | 판매가격: 1,000 원
A+받은 감상문입니다. 올드보이의 줄거리와 감상평, 분석을 실은 글입니다.
10 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[] 영상매체를 통한 광고의 장단점과 해결책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/11 | 등록자: eunsil202 | 판매가격: 500 원
같이 영상매채 (텔레비젼, 영화광고, 인터넷 광고 등) 를 통한 광고의 장점, 단점, 그리고 그 단점에 대한 해결책을 적은 레포트입니다. 에이뿔 받은 거구요^^ 도움이 되면 좋겠어요^^ [참고자료] 광고의 이해
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[신문방송학] <미디어가 스포츠에 미치는 영향 및 상관관계> [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/06/03 | 등록자: dbs0093 | 판매가격: 2,200 원
디어스포츠의 양식변에 대한 계보학적 접근”DMS Lab 월례세미나 발제문 김용만, 박세혁, 전호문 (2003).「스포츠마케팅」학현사 김화섭 (2004).「스포츠마케팅 전략」박영사 송해룡·최동철 (2004) 《미디어...
17 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[] 소비자가 제품을 구매하는 과정에서 회상되는 정보가 행동에 어떠한 영향을 미치는지 논하라. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/04/11 | 등록자: symbol2000 | 판매가격: 2,000 원
소비자가 제품을 구매하는 과정에서 회상되는 정보가 행동에 어떠한 영향을 주는지에 대한 레포트 A4 1장
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[광고기획제작] <방통대 2010-1학기 광고기획제작 공통>광고카피의 효과적인 제작방법을 논하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/03/30 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
방통대 2010-1학기 미디어영상학과 4학년 광고기획제작 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다 [참고자료] ■ 김광수,『광고학』, 한나래,...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[] <방통대 2010-1학기 광고기획제작 공통>인쇄광고의 효과적인 제작방법을 논하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/03/30 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
방통대 2010-1학기 미디어영상학과 4학년 광고기획제작 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다 [참고자료] 광고표현의 과학화 - 야마다 리에이...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
디어 등을 토대로 하는 대표적인 지식기반 산업으로서 정보, 생물, 환경, 항공우주, 나노 테크놀로지와 함께 21세기의 국가경쟁력을 좌우할 산업으로 각광받고 있다. 문화산업에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환.. [새창]
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
디어 등을 토대로 하는 대표적인 지식기반 산업으로서 정보, 생물, 환경, 항공우주, 나노 테크놀로지와 함께 21세기의 국가경쟁력을 좌우할 산업으로 각광받고 있다. 문화산업에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[정보통신] IPTV 서비스 도입과 활성화00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/12/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
IPTV 서비스 도입과 활성화00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[수학학습심리학] 브루너의 발견학습 / 제 3 장 Bruner의 발견을 통한 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/11/25 | 등록자: jungsun25 | 판매가격: 1,500 원
제 3 장 Bruner의 발견을 통한 학습 브루너는 피아제의 인지발달 이...
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[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
한국 게임산업에 관한 보고서 [참고자료] 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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