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정보사회와디지털
문화
4공통)교재1장에보면 빅데이터나옵니다 현재우리사회에서 활용된 빅데이터의사례를찾아 소비자들프라이버시가 침해될위험성분석해보시오0K
문화<..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/04 | 등록자:
konggong12s
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침해될위험성분석해보시오0K
문화
교양 정보사회와디지털
문화
4공통 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 ...
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대중
문화
의이해1공통)교재19쪽에
문화
상품생산자는 가장
문화
소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아
문화
상품생산자들이 어떤..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/04 | 등록자:
konggong12s
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위해
문화
상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중
문화
전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점) 나름대로...
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[취미와 예술] (만점레포트) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리..
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[기타]
등록일: 2020/02/28 | 등록자:
taeng2papa
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전액장학금 재학생의 만점 레포트. 최고 수준의 필력과 내용의 충실도, 수없이 퇴고하며 정성들여 작성한 자료입니다. 장학생의 만점 레포트, 체계적 구성과 내용의 충실도, 수없이 퇴고하며 정성들여 작성한...
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서바이벌 오디션 프로그램의 찬반론과 양면성00
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[예체능계열]
등록일: 2019/11/06 | 등록자:
konggong12s
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서바이벌 오디션 프로그램의 찬반론과 양면성00 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
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오디션 프로그램의 역사와 현황 장단점 및 향후전망0k
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[예체능계열]
등록일: 2019/11/05 | 등록자:
konggong12s
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오디션 프로그램의 역사와 현황 장단점 및 향후전망0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인...
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간호지도자론] 허시와 블랜차드의 상황모형 + 매니지리얼 그리드 이론
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[의학계열]
등록일: 2019/10/15 | 등록자:
youngyang
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간호지도자론] (1) 허시와 블랜차드의 상황모형에 근거하여 자신이 속해 있는 부서 (병동 또는 가족 등 어느 집단이든 상관없음)의 구성원 성숙도를 진단하고, 간호지도자론] (2) (1)에서 진단한 집단에 가장...
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[청소년활동] 외국의 청소년
문화
예술 활동과 우리나라의 청소년
문화
예술 활동과의 장단점에 대하여 이야기해보고, 보완해야 할 점이 있다면 무엇인지 자신..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/10/13 | 등록자:
dove4949
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[청소년활동] 외국의 청소년
문화
예술 활동과 우리나라의 청소년
문화
예술 활동과의 장단점에 대하여 이야기해보고, 보완해야 할 점이 있다면 무엇인지 자신의 생각을 작성해 보시오
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한국
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진흥원자소서자기소개서 한국
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진흥원자소서 한국
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진흥원자기소개서 한국
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진흥원자소서 한국
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[기타]
등록일: 2019/08/10 | 등록자:
lkjhgfdsa
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보실 수 있는 한국
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진흥원 자기소개서 자료가 아닙니다. ◆한국
콘텐츠
진흥원 자기소개서 작성 시 참고하시면 전문가의 검토를 거친 수준 높은 자기소개서 우수예문을 보시게 되실겁니다
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[KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
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[사회과학계열]
등록일: 2019/07/26 | 등록자:
dodopaf
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본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다. 세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을...
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문화
산업과
문화
기획3공통 교재 4장을 보면
문화
상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업
문화
유산를 하나를 선택..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/24 | 등록자:
konggong12s
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설명하면서 ‘장르’란
문화
상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
문화
상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보...
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
idmoha99
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동의 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용 실태 2. 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 1) 신체발달 (1)...
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자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이
문화
를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2018/11/28 | 등록자:
aeyoung00
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현재 가족 놀이
문화
2. 가족간 유대감 증진방법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 게임은 부정적 인식의 대상이었다. ‘축구 과부’, ‘낚시 과부’에 이어 ‘게임 과부’를 만드는 나쁜 것이었다. 게다가 공부해야...
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행정사례연구3공통) 게임
문화
사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k 행..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/09/19 | 등록자:
konggong12s
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행정사례연구3공통) 게임
문화
사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k 행정 행정사례연구3공통 1) 게임,
문화
, 사진,...
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웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
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[예체능계열]
등록일: 2018/06/03 | 등록자:
report777
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웹툰의 주용 특징과 국내의 주요 시장 현황을 살펴보고, 웹툰시장의 문제점 및 활성화 방안 분석했습니다.
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한 지역을 선택하고 그 지역에서 실행되고 있는 평생교육 사례를 소계하고 지역사회 발전에 어떻게 기여했는지 구체적으로 서술하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2018/05/30 | 등록자:
wksh0418
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노인 150여 분들에게 한글 및 기초
문화
교육을 실시하였다. 주요프로그램은 정교사 10명과 지역주민 보조교사 10명의 교사를 모집하여 각 섬으로 1주일에 2회 출강하여 한글 문해교육을 실시하였다. 배움마실...
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