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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/19 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론...
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임, 영화등 문화콘텐츠 기획, 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/06 | 등록자: acocmagum | 판매가격: 3,000 원
게임, 영화 등 문화콘텐츠에 관한 전반적인 지식과 기획분석을 담은 레포트입니다 게임기획 및 영화기획연구 등 다양한 문화콘텐츠 기획과 분석론이 담겨 있습니다 후회없는 다운로드 보장합니다.
19 pages | 다운로드 2 | 구매평가
(A+자료)문화콘텐츠문화콘텐츠 비즈니스에 대한 정의 및 조사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/05/20 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
문화콘텐츠문화콘텐츠 비즈니스 문화콘텐츠란? 문화콘텐츠에 대해 정의내리기 전에 콘텐츠라는 말에 대한 이해가 필요하다. 콘텐츠란 미디어 또는 플랫폼에 담기는 내용물을 의미한다. 이는 말이나 문장...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
문화산업에 새로운 지평을 열어 주었다. 문화산업은 디지털을 만나 새로운 시장을 창출하게 된 것이다. 이러한 결합은 CT(Culture Content Technology)라는 용어로 집약된다. 문화콘텐츠 기술(CT)은 IT(Information...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[문화 콘텐츠와 스토리텔링] 드라마 분석 로미오와 줄리엣 미안하다 사랑한다 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
[문화콘텐츠와 스토리텔링] 드라마 분석 ※ 목 차 Ⅰ. 서론 - 로미오와...
30 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[문화 콘텐츠] 장승콘텐츠를 통한 박물관 개발기획서 / 목 차 1. 문화 콘텐츠 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
목 차 1. 문화콘텐츠의 정의 및 종류 2. 문화원형사업 3. 문화원형사...
20 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[인문사회] 한류문화콘텐츠 / 한류, 문화콘텐츠 현재 한류 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/28 | 등록자: rlatmdals326 | 판매가격: 2,000 원
한류, 문화콘텐츠 현재 한류란 한국문화문화상품의 글로벌진출... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
2 pages | 다운로드 3 | 구매평가
한류와 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2016/06/24 | 등록자: scottwon | 판매가격: 2,000 원
[한류와 문화 콘텐츠] 아시아를 제외한 지역의 한류 확산 현상을 조사하고, 기사와 관련하여 한류 유행의 이유와 전망에 대해 작성
2 pages | 다운로드 1 | 구매평가
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화기호학과 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
문화기호학과 문화콘텐츠 - 레포트 제출용으로 이용바랍니다.
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오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/25 | 등록자: kc02314 | 판매가격: 3,000 원
‘미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오’ 제목자체를 자세하게 살펴보고 출제자의 의도가 무엇인지 파악 하는게 우선이다 한 단어씩 살펴보면 마래사회는 어떤 모습인가? 우선...
11 pages | 다운로드 5 | 구매평가
태권도의 문화적가치,해외에서 인식하는 태권도,국내에서 인식하는 태권도 , 태권도 문화 콘텐츠 실태와 과제 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2011/04/17 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 3,000 원
태권도의 문화적가치,해외에서 인식하는 태권도,국내에서 인식하는 태권도 , 태권도 문화 콘텐츠 실태와 과제,
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정보통신, 제조, 문화콘텐츠에 벤처투자 80% 이상 집중 [새창]
[기타] 등록일: 2011/12/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
정보통신, 제조, 문화콘텐츠에 벤처투자 80% 이상 집중
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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