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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2023년 2학기 미디어혁신과뉴스스토리텔링 중간시험과제물 공통(ChatGPT) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. ChatGPT를 사용해서 ‘ChatGPT를 이용한 뉴스 스토리텔링 방법’에 어떤 것이 있는지 정리하시오. 2. 위 ChatGPT 응답 내용 가운데 잘못된 점이나 달리 생각되는 점을 한 가지 찾아서, 그 이유를 설명하시오....
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2020년 2학기 관광과문화 중간시험과제물 공통(대중문화와 관광산업의 관계) [새창]
[관광학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
대중문화와 관광산업 활성화에 영향을 준 사례 3) 대중문화가 관광산업에 주는 의미 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내 관광산업의 현황.hwp 2. 한국 관광 산업...
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2019년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요. - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 문화상품에...
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2019년 1학기 미디어와스토리텔링 중간시험과제물 공통(드라마 스토리텔링) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
1. 드라마 스토리텔링의 대표적 컨벤션을 모티브로 한 TV드라마 2편 (강의와 교재에서 다루지 않은, 2018∼2019년 방영 드라마)을 선정하여 각 드라마의 플롯과 특징적 요소를 비교분석할 것. 2. 이들 드라마에서...
12 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2019년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요. - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 문화상품에...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2016년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(뮤지컬의 역사와 형식) [새창]
[생활과학학과] 등록일: 2016/09/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
해외 콘텐츠에 대한 높은 의존도 4) 부족한 공연 기반시설 5) 높은 공연가격 6) 관객 수 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내 뮤지컬 산업의 현황.hwp 2. 뮤지컬...
10 pages | 다운로드 6 | 구매평가
2012년 2학기 성, 사랑, 사회 중간시험과제물 공통1 (한국사회의소수자들:결혼이민자) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 5,000 원
결혼이민자』, 문화콘텐츠기술연구원, 경진, 2009 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 도서 소개 Ⅲ. 감상 및 서평 1. 이 책에 공감한 이유 2. 한국사회의 젠더 관념 3. 역사적 경험 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는...
6 pages | 다운로드 7 | 구매평가
2024년 1학기 영유아보육학 중간시험과제물 공통(가정양육지원 사업 중 자체 부모교육) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 자신이 속한 지역사회의 육아종합지원센터 한 곳을 선정하고(시&#8729;군&#8729;구 센터가 없는 경우 시&#8729;도 센터로 선정, 추가로 서울 지역의 육아종합지원센터 한 곳을 선정하시오. 2....
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2024년 1학기 미디어와사회 중간시험과제물 공통(침묵의 나선 이론, 나의 미디어 경험사) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. ‘침묵의 나선 이론’ 2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)...
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2024년 1학기 경영학원론 중간시험과제물 공통(CSR, 경영자란 누구인가?) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 기업의 사회책임(CSR: corporate social responsibility) 대상이 누구인지 설명하고, 그 중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동을 소개하시오. 2. 고등학생 지인이 경영자를 꿈꾼다고...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2023/09/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
자신이 관심 있는 스포츠 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을...
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2023년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(생성 AI의 정의 등) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/09/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향.hwp 2. 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향2.hwp 3. 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의.hwp 4. 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의2.hwp...
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2023년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(자발적 참여 문화의 사례) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2023/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
문화가 등장할 수 있었던 배경을 살펴본 후, 이 사례에서 문화의 주체는 누구였으며 그들의 속성은 어떠하였는지, 또 어떤 방식으로 참여가 이루어졌고 이런 방식이 자발적이었다고 볼 수 있는 근거는 무엇인지,...
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2023년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(자발적 참여 문화의 사례) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
문화가 등장할 수 있었던 배경을 살펴본 후, 이 사례에서 문화의 주체는 누구였으며 그들의 속성은 어떠하였는지, 또 어떤 방식으로 참여가 이루어졌고 이런 방식이 자발적이었다고 볼 수 있는 근거는 무엇인지,...
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