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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의...
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문화기호학과 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
문화기호학과 문화콘텐츠 - 레포트 제출용으로 이용바랍니다.
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오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
글로벌 문화의 이해-한국문화 콘텐츠 지구화 가능성 탐색 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
한국문화컨텐츠란? 한국 문화컨텐츠 지구화 가능성 한국 문화컨텐츠의 지구화의 예
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[문화 콘텐츠] 건국신화를 모티브로 한 영화제작기획서 / 영 화 제 작 기 획 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,500 원
콘텐츠 분석 4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화 4-2. 한국 SF 영화 5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점) 5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한 새로운 시각 5-2. 서사구조의 강화 5-3 마케팅의 차별성...
33 pages | 다운로드 3 | 구매평가
미디어영상3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/11/08 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
미디어영상3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 방송통신대 기말출석대체 과제물입니다. 참고자료로 활용바랍니다.
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(영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
(영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[] 기업가정신의 개념(학자정의)과 문화콘텐츠 기업의 기업가로서 갖추어야 할 자세 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/24 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
기업가정신의 개념(학자정의)과 문화콘텐츠 기업의 기업가로서 갖추어야 할 자세
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[동아시아 문화와 예술] 중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
잠재의 나라이다.중국의 문화는 서양의 그리스,로마 문화에 버금가는 규모이며,역사는 유럽의 그것과 비교해도 뒤처지지 않을 문화의 역사이다.역사적으로 우리 민족은 이러한 중국의 문화를 성공적으로 우리 것으로...
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문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우...
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[경제경영] [사회문화학] 문화콘텐츠와 DMB [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/02/09 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 2,000 원
[사회문화학] 문화콘텐츠와 DMB ★파워포인트로 작성/알집으로 압축된 파일
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(A+자료) 고전비평 이론인 용사론으로 본 현대 대중문화 콘텐츠의 모습 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/06/08 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
얼마 전 미국 할리우드에서 영화 ‘프리스트(Preest)’가 영화화되어 개봉 첫 주에 박스오피스 4위를 차지했다는 기사를 접했다. 이 영화는 만화가 형민우의 동명 작품인 『프리스트』가 원작으로 1999년 시작 돼...
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실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/30 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 인터뷰의 의의 53 2. 인터뷰의 유형 59 3. 인터뷰의 준비 과정 71 4. 인터뷰의 진행 78 5. 인터뷰의 기록과 정리 82 제 3장 문화콘텐츠 글쓰기와 스토리텔링 1. 생활문화 글쓰기와 스토리텔링 101 2. 지역문화...
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[문화] 국내 문화콘텐츠의 성공과 실패 사례 - 드라마 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/10/10 | 등록자: mikwa | 판매가격: 1,000 원
국내 문화콘텐츠(드라마, 영화. 애니메이션, 캐릭터 등을 모두 포함)에서 성공한 사례와 실패한 사례 사례의 한 예를 들고 이유에 대한 분석할 것! (내부적 요인 : 작품이나, 콘텐츠 내의 문제 외부적 요인 : 산업,...
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문화콘텐츠 롤랑바르트 신화 분석(기표, 기의, 기호학) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/02/01 | 등록자: wndusl0318 | 판매가격: 2,500 원
롤랑바르트의 신화론 그리고 기호학(기표, 기의)을 접목하여 공익광고, 지면광고, 영화포스터, 상품 패키지 등을 해체하고 분석해본 자료입니다. 슬라이드 노트칸에 발표 대본까지 기입해두어 발표 PPT 자료로...
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