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[언론,미디어일반] 인터넷 방송과 mirc 6
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
luxurybomb
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인터넷상에는, 기존의 라디오나 TV 방송국으로부터의 생방송이나 재방송...
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[마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과 마케팅 전략 연구 / [마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/18 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과 마케팅 전략 연구 목차 1. 들어...
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[마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(BMW,스타벅스,오설록,투산,쌈지,새서미스트리트) / [마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(B
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/18 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(BMW,스타벅스,오설록,투산,쌈지,새서...
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[우수자료] 엔씨 소프트(NCsoff) 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/17 | 등록자:
4leaf
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개발사 가. NCSoft 1. NCSoft 소개 I. 상 호 ㈜엔씨소프...
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[우수자료] 국내음반시장의 현황과 성장전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/05 | 등록자:
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국내음반시장의 현황과 성장전략 ...
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[마케팅] 싸이월드와 마이스페이스의 입소문 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/10 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 싸이월드와 마이스페이스의 입소문 마케팅
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지적재산권의 보호 강화의 필요성에 대해
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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대외경제정책연구원 한류국가의 한국
문화
상품 지적재산권 피해현황 및 대응방안, Kotra 정보조사본부 해외조사팀 김영식, 디지털 시대의 저작권, 디지털은 자유다, 이후출판사 권영근, 위험한 미래, 2000, 당대출판...
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SK텔레콤 마케팅 전략 분석 및 수립
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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마케팅전략 마케팅 SWOT STP 환경분석 SKT SK텔레콤 / (마케팅)
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기업분석 보인다 닷컴
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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기업분석 기업 기업분석하기 / ()
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한국 영상 컨텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 지음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김 지음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외 지음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌...
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일본의 게임
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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디지털
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중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠
비즈니스의 새...
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매스 미디어와 스포츠
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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〈디지털 커뮤니케이션과 스포츠
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〉 지크프리트. J .슈미트 著 〈미디어 인식론 : 인지 텍스트 커뮤니케이션〉 하크포르트. 요셉 著 〈스포츠 저널리즘과 스포츠 마케팅〉 정종훈, 김유수, 조만태, 신영균, ...
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매스 미디어와 스포츠
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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매스미디어 스포츠
문화
미디어 / ☞ -송해룡 著- 〈디지털 커뮤니케이션과 스포츠
콘텐츠
〉 ☞ -지크프리트. J .슈미트 著- 〈미디어 인식론 : 인지 텍스트 커뮤니케이션〉 ☞ -하크포르트. 요셉 著- 〈스포츠...
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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콘텐츠
비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
문화
산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
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