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(국제브랜드관리 B형) 과제물을 수행하는 학생이 거주하는 도시(지역)를 말하고 그 장소의 브랜드 가치를 높이기 위해서 해당 지방자치단체가 어떤 노력을 하고 있는지 예를 들..
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[사회과학계열]
등록일: 2016/10/04 | 등록자:
dove4949
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(국제브랜드관리 B형) 과제물을 수행하는 학생이 거주하는 도시(지역)를 말하고 그 장소의 브랜드 가치를 높이기 위해서 해당 지방자치단체가 어떤 노력을 하고 있는지 예를 들어 설명하시오. 그런 노력이 없었다면...
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(취미와 예술 D형)요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 먹방에 대해 분석해 보시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2016/09/07 | 등록자:
aeyoung00
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말로, 최근 방송계를 중심으로
문화콘텐츠
전반에 걸쳐 사용되고 있는 용어다. 지상파 방송 MBC의 ‘일밤-아빠!어디가’의 윤후부터 KBS 2TV ‘해피 선데이-슈퍼맨이 돌아왔다.’의 추사랑까지 지난 2 년여의 시간...
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[신화의세계]아래 책들 중 한 권을 택해 읽고 아래 지시사항에 따라 과제를 작성하시오.(1. 인상적인 글 발췌 2. 독후감) - <[신화와 영화], 강대진, 작은이야기, ..
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[인문,어학계열]
등록일: 2016/03/24 | 등록자:
bada
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신화와 역사의 건널목, 들녘, 2002 스티픈 앨 해리스, 이영순 역, 신화의 미로찾기, 동인, 2002 김길웅, 신지영 외 3명, 신화와 사랑(
문화콘텐츠
원형을 보다), 성신여자대학교출판부, 2011 표정옥, 현대
문화
와...
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[멀티미디어 디자이너 자기소개서 우수예문]멀티미디어 디자이너 자소서,영상cg 디자이너 자기소개서,영상 디자인 자기소개서,지원동기,포부,자소서,합격예문,우수예문,자소서,잘쓴..
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[공학,기술계열]
등록일: 2015/11/16 | 등록자:
zeropointone
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해당 직무분야의 자기소개서 예문입니다. 해당직무에 대해 지원자가 인성, 능력, 경력 등의 측면에서 지어떤 것들을 갖추어야 할지 참고하실 수 있으며 담당관에게 깊은 인상을 줄 수 있는 표현법을 알아볼 수...
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전 세계를 강타하고 있는 한류
문화
의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2015/09/02 | 등록자:
aeyoung00
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결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 한류
문화
의 정의 한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기...
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경영조직 이론과 실제 - 롯데 자이언츠 조직도 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2015/04/23 | 등록자:
leewk2547
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1. 기업선정 및 선정이유 야구팬들 사이에서는 봄에서 가을은 야구의 계절이라고 불린다. 2014년 야구 시즌을 시작한지 어느 덧 4개월이라는 시간이 지났다. 나도 야구를 좋아하고, 구단 운영하는 것도 경영과...
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[신화의세계] 1) 인상적인 글 발췌 2) 독후감 : 『신화의 숲에서 리더의 길을 묻다』 _ 김길웅,강혜선,김기영,김윤아,이영임 공저 [발췌 요약 및 독후감, 감상문]
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[인문,어학계열]
등록일: 2015/03/26 | 등록자:
bada
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3,000 원
학업성취에 많은 도움이 되시기 바랍니다. [참고 자료] 김길웅 외, 신화의 숲에서 리더의 길을 묻다, 21세기 북스, 2013 김길웅, 신지영 외 3명, 신화와 사랑(
문화콘텐츠
원형을 보다), 성신여자대학교출판부,...
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4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/19 | 등록자:
leewk2547
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1.들어가며 2. 4대중독법이란? 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가? 5. 마치며 * 참고문헌
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한국게임산업의문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/09 | 등록자:
ghdlrn6060
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한국 게임산업은
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산업 전체 매출액의 반이상을 차지할 정도의 큰 산업인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
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K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
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[사회과학계열]
등록일: 2014/07/15 | 등록자:
hb2577
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자료는
문화
산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야...
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[영국 지역론] 영국의
문화
사업
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
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2.영국의
문화
사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는...
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마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트]
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[사회과학계열]
등록일: 2014/01/17 | 등록자:
leewk2547
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문화콘텐츠
산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의
문화콘텐츠
산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가...
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카페베네의 미국 및 중국시장 진출 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2014/01/08 | 등록자:
dodopaf
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본 지료는 카페베네의 미국 및 중국시장 진출 전략에 대해 설명하였으며, 카페베네의 SWOT분석과 한계점 및 향후 전략에 대해 상세하게 정리한 자료임
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[관광 경영학] 4대강 살리기 프로젝트의 관광 활성화 방안
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[인문,어학계열]
등록일: 2013/12/23 | 등록자:
leewk2547
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제 1 장 서 론 제 1 절 연구의 배경 제 2 절 연구의 목적 제 2 장 이론적 고찰 제 1 절 4대강 프로젝트 1. 4대강 수계별 현황 2. 4대강 프로젝트의 필요성 3. 4대강 프로젝트의...
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
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컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
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