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> 공학,기술계열
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정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[공학,기술계열]
등록일: 2022/04/06 | 등록자:
junhwan98
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3,900 원
정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[멀티미디어 디자이너 자기소개서 우수예문]멀티미디어 디자이너 자소서,영상cg 디자이너 자기소개서,영상 디자인 자기소개서,지원동기,포부,자소서,합격예문,우수예문,자소서,잘쓴..
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[공학,기술계열]
등록일: 2015/11/16 | 등록자:
zeropointone
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해당 직무분야의 자기소개서 예문입니다. 해당직무에 대해 지원자가 인성, 능력, 경력 등의 측면에서 지어떤 것들을 갖추어야 할지 참고하실 수 있으며 담당관에게 깊은 인상을 줄 수 있는 표현법을 알아볼 수...
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
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컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
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[공과기술] 미국의 전자출판 현황과 전망 /과 목 명 담당교수 제 출 자 제출일자 미국
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/07/28 | 등록자:
lbh313
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과 목 명 담당교수 제 출 자 제출일자 미국 디지털 출판 환경 연구 - ...
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정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[공학,기술계열]
등록일: 2023/03/27 | 등록자:
junhwan98
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3,900 원
정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
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제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론
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카카오톡의 무료무선 인터넷전화 보이스톡의 문제와 활성화방안0k
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/06/09 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
카카오톡의 무료무선 인터넷전화 보이스톡의 문제와 활성화방안0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면...
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클라우드 컴퓨팅의 동향과 문제점 및 향후전망0k
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/01/10 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
클라우드 컴퓨팅의 동향과 문제점 및 향후전망0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어...
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전자책(e-book)의 시장 현황, 주요 사업자 전략, 국내 전자책(ebook) 산업 활성화 방안
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[공학,기술계열]
등록일: 2011/10/14 | 등록자:
study1
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전자책(e-book)의 개요, 대중화 배경, 시장 현황, 국내외 주요 사업자 eBook 전략, 국내 전자책 산업의 활성화 방안 등을 조사하였습니다. Ⅰ. 전자책(e-book)의 개요 1) 전자책(e-book)의 개념 정보...
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[3D영상] [3D]3D 입체 영상 기술이란? - 3D 입체영상 기술이 주목 받게 된 배경과 개념 정의,특징,활용 분야,개발 동향 및 전망 등에 대하여
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/26 | 등록자:
ahdenddl
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기반 영상
콘텐츠
현황, (주)유플러스연구소, KETI, 2010.3 김정심, 3D 디스플레이 동향, iReaserch, 전자부품연구원, 2009.12 3D 영상·디스플레이 산업 현황 및 전망, 한국수출입은행, 2010.2.24 차세대 실감형 3D...
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[정보통신] IPTV 서비스 도입과 활성화00
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/12/25 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
IPTV 서비스 도입과 활성화00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[UCC] UCC의 문제점과 개선방안
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/09/25 | 등록자:
report777
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`대중
문화
UCC족` 는다.> 장서윤 기자 2009.02.18 • 아이뉴스24 IT/과학 강호성기자 2006.08.16 • <합법
콘텐츠
로 승부한다> 아이뉴스24 정종오기자 2009.08.21 • <
콘텐츠
유형·유통·가격이...
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[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR)
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/09/25 | 등록자:
viriophage
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1,000 원
기술이 적용된 멀티미디어
콘텐츠
, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및
문화
등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
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