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사생팬에 대한 찬반 토론
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/27 | 등록자:
minhye1989
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요즘 이슈가 되고 있는 사생팬들에 대한 찬성과 반대에 관한 토론 자료입니다.......................
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글로벌
문화
의 이해
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/10 | 등록자:
leewk2547
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1. 한국
문화
의 르네상스, 그 가능성 읽기 2. 사이버 시대의 새 광장
문화
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카페베네 환경분석 마케팅전략(SWOT분석, STP전략,4P전략)0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/17 | 등록자:
konggong12s
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카페베네 환경분석 마케팅전략(SWOT분석, STP전략,4P전략)0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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연예기획사의 역할과 양극화 현상
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/04 | 등록자:
goththe
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연예기획사의 역할과 양극화 현상 목차 * 연예기획사의 역할과 양극화 현상 Ⅰ. 역할 Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상 Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트 Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와...
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한류드라마 열풍이 쇠퇴하는 원인분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/08/11 | 등록자:
spiris6
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1,500 원
많은 시간 공들여서 만든 작품인 만큼 좋은 평가 받았으면 좋겠구요~~ 강의를 듣는 모든 학생분들께 도움이 되었으면 합니다 ^^& 많은 이용 부탁 드립니다ㅋㅋㅋㅋ A+++을 향해~!!!!
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[] 현대사회에서
문화
로서의 광고
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[사회과학계열]
등록일: 2010/11/17 | 등록자:
jjung953
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매스미디어(부제: 후기자본주의의
문화
논리)》, 박남훈, 세종출판사 , 1999 《광고, 대중
문화
의 제 1 원소》, 김홍탁, 광고평론집, 나남 출판, 2000 《
문화
콘텐츠
를 위한 시각예술과 대중
문화
》, 신방흔, 진한도서,...
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[경제학] 일본의게임
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
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일본의게임
문화
[참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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[경제학]
문화
산업과
문화
벤처경영 [2010년]
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[사회과학계열]
등록일: 2010/06/07 | 등록자:
wjsdydtjs5
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문화
산업과
문화
벤처경영 [2010년]
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[연예기획] 보아를
문화
산업적으로 분석한 자료.
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[사회과학계열]
등록일: 2010/05/31 | 등록자:
wjdxortn
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[경영학A+자료] 디지털컨버전스세대와경제활동
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[사회과학계열]
등록일: 2010/05/28 | 등록자:
ldh406
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경영학전공으로 수업에 참여하여 조별로 만든 것입니다. 교수님께 칭찬받앗으며 A+받았습니다.^^*
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[] 종교적 공간의 시각적 심리 특징에 대한조사
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/25 | 등록자:
idmoha99
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문화
인식을 고려한 지역
문화
시설의 조성방안에 관한 연구, 연세대학교 산업대학원, 1998.
문화
체육부,
문화
공간의 효율적인 조성방안에 관한연구, 1993, pp.24~25.
문화
관광부, 자료로 보는
문화
상품, 2002.
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[경제 경영] 한국 경제 전망 -한국 영화 산업에 대한 고찰을 중심으로-
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[사회과학계열]
등록일: 2009/12/29 | 등록자:
ys6777
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방향을 알아보았습니다..
문화
컨텐츠로서 영화 산업의 발전과 연구가 필요한 시점에 여러분께 큰 도움이 될 것 입니다. [참고자료] 영화진흥위원회. 2005. 한국영화영감 영화진흥위원회. 2006. 한국영화영감...
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[e비즈니스] [e비즈니스]국내 온라인게임산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/18 | 등록자:
wnrudejr
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본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/10 | 등록자:
wnrudejr
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본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 본 리포트에서는 국내 온라인게임산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로써 폭넓게 확대되고 있는...
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[경제경영] ‘보아’,
문화
산업 적으로 분석 하기
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/19 | 등록자:
lspeirs
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‘보아’,
문화
산업적으로 분석하기
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