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문화콘텐츠산업 투자, 프로젝트와 일반기업에 쏠려 [새창]
[기타] 등록일: 2003/01/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
문화콘텐츠산업 투자, 프로젝트와 일반기업에 쏠려
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문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자 [새창]
[기타] 등록일: 2006/01/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자
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미디어영상3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/11/08 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
미디어영상3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 방송통신대 기말출석대체 과제물입니다. 참고자료로 활용바랍니다.
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미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00 미디어영상학과 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. (A4 기준 2매...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k 프랑스3, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/03/03 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. (전체 만점: 30점) 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰...
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오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
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캐릭터 산업 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
캐릭터 정의 캐릭터 산업 국내외 시장 현황 성공사례 :뽀로로+SWOT분석 결 론 : 생존전략
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콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/06/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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[] 기업가정신의 개념(학자정의)과 문화콘텐츠 기업의 기업가로서 갖추어야 할 자세 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/24 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
기업가정신의 개념(학자정의)과 문화콘텐츠 기업의 기업가로서 갖추어야 할 자세
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[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 온라인게임산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/18 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 2,000 원
본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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[경제경영] 공연예술의 산업화 방안 fp [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
공연예술의 산업화 방안 Ⅰ. 서 론 지난해에 화제가 되었던 뮤지컬 `팬텀...
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[레포트] SC fair2005 / SC fair2005 목차 전시회 개요 및 개최목적 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/06 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
SC-fair2005 목차 전시회 개요 및 개최목적 캐릭터 산업의 필요성...
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[일본문화] 일본의 게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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