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레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2022/04/06 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 3,900 원
정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[멀티미디어 디자이너 자기소개서 우수예문]멀티미디어 디자이너 자소서,영상cg 디자이너 자기소개서,영상 디자인 자기소개서,지원동기,포부,자소서,합격예문,우수예문,자소서,잘쓴.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/11/16 | 등록자: zeropointone | 판매가격: 2,000 원
해당 직무분야의 자기소개서 예문입니다. 해당직무에 대해 지원자가 인성, 능력, 경력 등의 측면에서 지어떤 것들을 갖추어야 할지 참고하실 수 있으며 담당관에게 깊은 인상을 줄 수 있는 표현법을 알아볼 수...
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
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[공과기술] 미국의 전자출판 현황과 전망 /과 목 명 담당교수 제 출 자 제출일자 미국 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
과 목 명 담당교수 제 출 자 제출일자 미국 디지털 출판 환경 연구 - ...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론
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전자책(e-book)의 시장 현황, 주요 사업자 전략, 국내 전자책(ebook) 산업 활성화 방안 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/10/14 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,300 원
국내외 주요 사업자 eBook 전략, 국내 전자책 산업의 활성화 방안 등을 조사하였습니다. Ⅰ. 전자책(e-book)의 개요 1) 전자책(e-book)의 개념 정보 정보기술의 발전과 새로운 매체의 등장, 유통방식의 변화 등...
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[정보통신] IPTV 서비스 도입과 활성화00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/12/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
IPTV 서비스 도입과 활성화00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/09/25 | 등록자: viriophage | 판매가격: 1,000 원
기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
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