통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 공학,기술계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2022/04/06 | 등록자:
junhwan98
| 판매가격:
3,900 원
정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[멀티미디어 디자이너 자기소개서 우수예문]멀티미디어 디자이너 자소서,영상cg 디자이너 자기소개서,영상 디자인 자기소개서,지원동기,포부,자소서,합격예문,우수예문,자소서,잘쓴..
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2015/11/16 | 등록자:
zeropointone
| 판매가격:
2,000 원
해당 직무분야의 자기소개서 예문입니다. 해당직무에 대해 지원자가 인성, 능력, 경력 등의 측면에서 지어떤 것들을 갖추어야 할지 참고하실 수 있으며 담당관에게 깊은 인상을 줄 수 있는 표현법을 알아볼 수...
4
pages | 다운로드
2
| 구매평가
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[공과기술] 미국의 전자출판 현황과 전망 /과 목 명 담당교수 제 출 자 제출일자 미국
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2009/07/28 | 등록자:
lbh313
| 판매가격:
1,900 원
과 목 명 담당교수 제 출 자 제출일자 미국 디지털 출판 환경 연구 - ...
11
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
제 1장 서론 제 2장 국내 ICT
산업
통계와 동향분석 제 3장 결론
4
pages | 다운로드
1
| 구매평가
전자책(e-book)의 시장 현황, 주요 사업자 전략, 국내 전자책(ebook)
산업
활성화 방안
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2011/10/14 | 등록자:
study1
| 판매가격:
2,300 원
국내외 주요 사업자 eBook 전략, 국내 전자책
산업
의 활성화 방안 등을 조사하였습니다. Ⅰ. 전자책(e-book)의 개요 1) 전자책(e-book)의 개념 정보 정보기술의 발전과 새로운 매체의 등장, 유통방식의 변화 등...
15
pages | 다운로드
5
| 구매평가
[컴퓨터공학] 온라인 게임
산업
의 문제점과 활성화 방안00
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
3,500 원
온라인 게임
산업
의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[정보통신] IPTV 서비스 도입과 활성화00
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2009/12/25 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
3,500 원
IPTV 서비스 도입과 활성화00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
10
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR)
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2008/09/25 | 등록자:
viriophage
| 판매가격:
1,000 원
기술이 적용된 멀티미디어
콘텐츠
, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및
문화
등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
12
pages | 다운로드
11
| 구매평가
rindex = [1]
1
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지