로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[문화] 러시아와 한국의 상고 문화 , 신화 비교 및 문화컨텐츠 활용 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/30 | 등록자: ronal0ao | 판매가격: 900 원
러시아 문화 예술의 이해 러시아와 한국의 상고문화, 신화 비교 및 문화...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한류(韓流)에 대해서 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,900 원
한류 관광수입 문화컨텐츠 대중문화 / (일본대중문화론)
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한류 열풍의 원인과 현황 분석 및 중국내 한류분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
욘사마 문화컨텐츠 / 서연호, “한류,한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화” 구문모 외, “문화산업의 발전 방안”, 을유문화사, 2000. 김문조, “문민정부의 문화정책 평가와 새로운 문화정책방향의 모색”,...
29 pages | 다운로드 1 | 구매평가
한류의 확산원인과 문제점 및 발전방안 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
한류열풍 문화컨텐츠 / 강인곤, '문화산업의 정의' 서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 ‘한류 지속화 연구’, 문화부 ‘한류를 통해 본...
25 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[해외시장조사 마케팅] 한류의 현황과 발전방안 및 B-boy의 성장 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/04 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 2,000 원
한류의 현황과 발전방안 및 B-boy의 성장 출처는 본문상에 나와있습니다
27 pages | 다운로드 4 | 구매평가
서태지의 대중음악내 영향력 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
문화컨텐츠 음반시장 가요 / (대중문화)
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
한류열풍의 긍정적 부정적 측면과 나아가야 할 방향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
드라마 욘사마 미디어 문화컨텐츠 / 유상철, 안해리, 정현목, 김진준술, 정강현, '한류의 비밀', 2005년 4월 김정수, ‘한류’(韓流)현상의 문화산업정책적 함의, 2002년도 한국정책학회 하계학술대회 발표 논문....
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한류열풍의 현황과 지속적 발전방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,900 원
문화산업 드라마 욘사마 컨텐츠 / 유상철, 안해리, 정현목, 김진준술, 정강현, '한류의 비밀', 2005년 4월 서연호, ‘한류,한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002...
26 pages | 다운로드 0 | 구매평가
레진코믹스 성공사례분석과 웹툰시장 현황분석및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견정리 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/05/19 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 6,000 원
레진코믹스 성공사례분석과 웹툰시장 현황분석및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견에 정리한 레포트입니다. 총 25페이지 분량으로 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !!
25 pages | 다운로드 1 | 구매평가
문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화기호학과 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
문화기호학과 문화콘텐츠 - 레포트 제출용으로 이용바랍니다.
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업의 현황과 활성화 방안 fp [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
게임산업의 현황과 활성화 방안 Ⅰ. 서론 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인...
26 pages | 다운로드 0 | 구매평가
애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/01 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
한 손에 잡힌 문화세상 상황 인지 기술 나의 문화 컨텐츠 Conclusion
21 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/07/11 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
수 있다. 일본의 애니메이션은 일본 발음 그대로 아니메라고 불리며 하나의 고유명사와 같이 쓰인다. 이렇게 일본의 하나의 문화로써 자리잡은 아니메는 단순히 키덜트(Kidult)적 문화가 아닌 어린이부터 청소년,...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[중국학] 한류 열풍과 지속 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,000 원
성장한 신세대들은 다양한 문화에 대한 욕구 *폭발적으로 증가하는 미디어에 반해 고갈되어있는 컨텐츠의 공백 *중국 내에서의 홍콩․대만문화의 상대적 퇴조 *한․중 문화의 근접성(정서가 유사함)...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기