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방송통신 > 기말시험 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
    • 생활과학과
    • 2024/11/15 knouzone 87 페이지 15,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제 1 장 놀이의 이해 제 2 장 놀이의 이론 제 3 장 놀이의 발달 제 4 장 놀이에 영향을 미치는 요인 제 5 장 유아교육기관의 놀이환경 제 6 장 놀이와 교육과정 제 7 장 유아 놀이활동의 운영 제 8 장 놀이의 평가...
    • 유아교육과
    • 2024/11/15 knouzone 87 페이지 15,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제 1 장 놀이의 이해 제 2 장 놀이의 이론 제 3 장 놀이의 발달 제 4 장 놀이에 영향을 미치는 요인 제 5 장 유아교육기관의 놀이환경 제 6 장 놀이와 교육과정 제 7 장 유아 놀이활동의 운영 제 8 장 놀이의 평가...
    • 청소년교육과
    • 2024/11/06 knouzone 67 페이지 13,000원 다운 0회 구매평가 
    • 참여의 가치와 유형 제10장 사이버공간과 청소년 참여 제11장 청소년정책과 참여 제12장 청소년 인권교육의 의미와 필요성 제13장 청소년 인권교육 프로그램 내용과 방법 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *...
    • 일본학과
    • 2024/11/06 knouzone 91 페이지 16,000원 다운 0회 구매평가 
    • 산업과 문화 제11장 무로마치시대의 정치와 사회 제12장 동아시아 정세와 왜구 제13장 서민의 대두와 오닌의 난 제14장 산업의 발달과 무로마치문화 제15장 센코쿠 동란 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
    • 청소년교육과
    • 2024/05/10 knouzone 81 페이지 15,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 생활과학과
    • 2024/05/10 knouzone 81 페이지 15,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 생활과학과
    • 2024/05/10 knouzone 66 페이지 13,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제 1 장 파리 박물관 기행을 위하여: 박물관 이야기 제 2 장 루브르 박물관 1: 중세 요새에서 박물관으로 제 3 장 루브르 박물관 2: 모두의 루브르 제 4 장 오르세 미술관 1: 기차역에서 미술관으로 제 5 장 오르세...
    • 생활과학과
    • 2024/05/10 knouzone 54 페이지 12,000원 다운 0회 구매평가 
    • 패션 Ⅰ 제 3 장 패션 Ⅱ 제 4 장 패션과 대중문화 제 5 장 패션과 문화 연구 제 2 부 패션과 소재 제 6 장 패션소재와 패션 제 7 장 패션소재와 산업 제 8 장 패션소재와 의생활 제 9 장 패션소재와 환경 제 3...
 
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