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문화
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문화산업
과
디지털기술
․
정보통신기술
과의 관련성
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/06 | 등록자:
iamta
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말그대로
문화산업
에 있어서 디
지털
기술
과
정보통신기술
이 대체 무슨 영향을 미치느냐, 에 관한 레포트입니다 A+ 맞았구요 [이용대상]
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사회의 변화에 따른 사회구성원들의 생활이 변화하게 되는 과정을 2가
지
이상의 사례를 들어 설명하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/22 | 등록자:
aeyoung00
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2,000 원
동반하고 있다. 특히
정보통신기술
의 발달은 이전에는 존재할 수 없던 새로운 공간으로서 가상공간을 창출하고 있으며 가상공간에서 구성되는 새로운 관계맺음의 방식은 실재의 개인과 사회적 관계에도 커다란 영향...
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IT와경영
정보
시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내
지
4줄로 요약하고 이 생성 AI가
문화산업
에 미칠영향에 대하여 귀하..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/09/09 | 등록자:
konggong12s
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9,000 원
IT와경영
정보
시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내
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에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을
기술
하시오0k 경제학과 IT와경영
정보
시스템1공통 최근 대두되고...
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한국게임
산업
의문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/09 | 등록자:
ghdlrn6060
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한국 게임
산업
은
문화
콘텐츠
산업
전체 매출액의 반이상을 차
지
할 정도의 큰
산업
인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
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[경제경영] TQM(전사적품질 경영 ) 분석과 LG히다찌 사례 연구 / 제 1 장 서론 제1절 조
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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제 1 장 서론 제1절 조사배경 제2절 조사목적 제 2 장 이론적 배경 ...
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이비
지
니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답 (이비즈니스)
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등록일: 2009/05/51 | 등록자:
CPIA_jaguarjs
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1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항)
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이비
지
니스 전자 상거래(EC) 예상 시험 문제와 정답 (이비즈니스)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/51 | 등록자:
CPIA_jaguarjs
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1,000 원
ㅍ 1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항) ---
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이비
지
니스 전자 상거래(EC) 예상 시험 문제와 정답 (이비즈니스)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/51 | 등록자:
CPIA_jaguarjs
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1,000 원
1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항) ---
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이비
지
니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답 (전자상거래)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/51 | 등록자:
CPIA_jaguarjs
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1,000 원
1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항) ---
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[경제경영] DMB의 비효율적 전개와 우리나라 IT
산업
이 나아가야할 방향 / DMB의 비
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/19 | 등록자:
lspeirs
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1,500 원
DMB의 비효율적 전개와 IT
산업
이 나아가야할 방향 목차 1. 머리말 ...
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[경제경영] 한국 게임
산업
의 문제점과 발전 전략 / 주제 게임
산업
과 엔터테인먼트
산업
과 목명
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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1,300 원
주제 게임
산업
과 엔터테인먼트
산업
과목명 교수님 교수님 발표 제출일 목차 ...
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[경제경영] 경영환경
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/26 | 등록자:
image
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1,400 원
경영학원론 경 영 학 원 론 김 희 구 황 정 호 정 창 국 김 충 호 ...
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[이비
지
니스] 이비
지
니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답
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[사회과학계열]
등록일: 2008/01/24 | 등록자:
jaguarjs
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1,000 원
이비
지
니스 수업에서 나올 수 있는 많은 문제들(서술형, 용어해설형)에 대한 구체적인 답과 Textbook에 근거한 정답들을 정리한 파일입니다. 총 52문제정도 됩니다.
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일본 게임
산업
의 현황과 동향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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일본게임
산업
일본게임 게임발달 한국게임 / ()
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한국 영상 컨텐츠
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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영상
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컨텐츠
산업
영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형
지
음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김
지
음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외
지
음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌...
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