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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[문화] 문화산업디지털기술정보통신기술과의 관련성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/06 | 등록자: iamta | 판매가격: 600 원
말그대로 문화산업에 있어서 디지털 기술정보통신기술이 대체 무슨 영향을 미치느냐, 에 관한 레포트입니다 A+ 맞았구요 [이용대상]
9 pages | 다운로드 5 | 구매평가
사회의 변화에 따른 사회구성원들의 생활이 변화하게 되는 과정을 2가 이상의 사례를 들어 설명하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/22 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
동반하고 있다. 특히 정보통신기술의 발달은 이전에는 존재할 수 없던 새로운 공간으로서 가상공간을 창출하고 있으며 가상공간에서 구성되는 새로운 관계맺음의 방식은 실재의 개인과 사회적 관계에도 커다란 영향...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/09/09 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통 최근 대두되고...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
한국게임산업의문제점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/03/09 | 등록자: ghdlrn6060 | 판매가격: 1,000 원
한국 게임산업문화콘텐츠 산업 전체 매출액의 반이상을 차할 정도의 큰 산업인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] TQM(전사적품질 경영 ) 분석과 LG히다찌 사례 연구 / 제 1 장 서론 제1절 조 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
제 1 장 서론 제1절 조사배경 제2절 조사목적 제 2 장 이론적 배경 ...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
이비니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답 (이비즈니스) [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/51 | 등록자: CPIA_jaguarjs | 판매가격: 1,000 원
1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항)
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
이비니스 전자 상거래(EC) 예상 시험 문제와 정답 (이비즈니스) [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/51 | 등록자: CPIA_jaguarjs | 판매가격: 1,000 원
ㅍ 1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항) ---
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
이비니스 전자 상거래(EC) 예상 시험 문제와 정답 (이비즈니스) [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/51 | 등록자: CPIA_jaguarjs | 판매가격: 1,000 원
1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항) ---
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
이비니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답 (전자상거래) [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/51 | 등록자: CPIA_jaguarjs | 판매가격: 1,000 원
1. 용어해설 예상문제(30개) 2. 서술형 예상문제(24문항) ---
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] DMB의 비효율적 전개와 우리나라 IT 산업 이 나아가야할 방향 / DMB의 비 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,500 원
DMB의 비효율적 전개와 IT산업이 나아가야할 방향 목차 1. 머리말 ...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 한국 게임 산업의 문제점과 발전 전략 / 주제 게임 산업과 엔터테인먼트 산업 과 목명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,300 원
주제 게임산업과 엔터테인먼트산업 과목명 교수님 교수님 발표 제출일 목차 ...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 경영환경 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 1,400 원
경영학원론 경 영 학 원 론 김 희 구 황 정 호 정 창 국 김 충 호 ...
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[이비니스] 이비니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/24 | 등록자: jaguarjs | 판매가격: 1,000 원
이비니스 수업에서 나올 수 있는 많은 문제들(서술형, 용어해설형)에 대한 구체적인 답과 Textbook에 근거한 정답들을 정리한 파일입니다. 총 52문제정도 됩니다.
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일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
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한국 영상 컨텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 1,700 원
영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김 음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외 음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌...
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