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2020년 1학기 뉴미디어기술과사이버사회 출석수업대체시험 과제물(
무선
통신 및 이동통신)
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[미디어영상학과]
등록일: 2020/04/28 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
1.
무선
통신 및 이동통신 1)
무선
랜 기술 2) 이동통신기술 2. 자신의 스마트 미디어 이용 1) 자신이 사용하는 모바일 인터넷 접속 기술 2) 스마트폰을 통해 모바일 인터넷 접속을 할 때 기기의 기능 이용 3) 모바일...
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2014년 2학기 금융제도론 중간시험과제물 E형(우리나라 모바일금융의 확산현황)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2014/10/01 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,800 원
금융.hwp 3. 모바일금융과 e비즈니스.hwp 4. 모바일금융과 금융산업.hwp 5. 모바일금융과 금융시장.hwp 6. 모바일금융과
무선
인터넷.hwp 7. 모바일금융의 기술 컨버전스와 문제점.hwp 8. 모바일금융의 발전.hwp 9....
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2024년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통(대중매체의 효과, SNS를 중심으로 확산)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장...
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2024년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크
[새창]
[경영학과]
등록일: 2024/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
17,000 원
e-비즈니스 실현기술 제6장
무선
인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류 제9장 B2C와 전자쇼핑몰...
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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등)
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[유아교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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2024년 1학기 운동학습과제어 출석수업대체시험 과제물(맥락간섭 효과)
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[생활체육지도과]
등록일: 2024/04/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
운동기술의 연습과정에서 나타나는 맥락간섭 효과에 대하여 설명하고, 맥락간섭 효과의 예시를 통해 자신의 견해를 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 맥락간섭 효과 2. 맥락간섭 효과의 예시 3....
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
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[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 행정계량분석 출석수업대체시험 과제물(무작위 표본추출의 방법, 산술평균)
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[행정학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
다음의 문제를 모두 설명하시오. 1. 「행정계량분석」 강의 전체를 통해 해결하기로 설정한 연구문제 및 관련한 장별 주제(제1장) 2. 무작위 표본추출의 방법 다섯 가지(제3장) 3. 산술평균, 분산, 표준편차의 개념...
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2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(정보사회와 4차 산업혁명 등)
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[공통교양과목]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나)...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
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[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[경영학과]
등록일: 2024/01/05 | 등록자:
knouzone
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17,000 원
e-비즈니스 실현기술 제6장
무선
인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류 제9장 B2C와 전자쇼핑몰...
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2023년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크
[새창]
[경영학과]
등록일: 2023/05/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
14,800 원
e-비즈니스 실현기술 제6장
무선
인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류 제9장 B2C와 전자쇼핑몰...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
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2022년 2학기 상법심화 중간시험과제물 B형(선고 2007다23425)
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[법학과]
등록일: 2022/09/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
[대법원 2007. 8. 23. 선고 2007다23425 판결]을 목차에 따라 서술하여 제출하시오. - 목 차 - 1. 사실관계 2. 법적 쟁점과 법원의 판단 3. 자신의 의견 참고문헌
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2022년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트
[새창]
[경영학과]
등록일: 2022/06/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
14,800 원
e-비즈니스 실현기술 제6장
무선
인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류 제9장 B2C와 전자쇼핑몰...
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