로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
방송통신 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2014년 2학기 금융제도론 중간시험과제물 E형(우리나라 모바일금융의 확산현황) [새창]
[경영학과] 등록일: 2014/10/01 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
금융.hwp 3. 모바일금융과 e비즈니스.hwp 4. 모바일금융과 금융산업.hwp 5. 모바일금융과 금융시장.hwp 6. 모바일금융과 무선인터넷.hwp 7. 모바일금융의 기술 컨버전스와 문제점.hwp 8. 모바일금융의 발전.hwp 9....
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2024년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/01/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/05/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 14,800 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/06/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 14,800 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 14,800 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(나의 스마트폰 사용 개선하기) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
나의 스마트폰 사용 개선하기 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석 나: 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악 다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기 2. 주체적 디지털 생활...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(우리 사회에서 다중의 사례) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동...
10 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2021년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(우리 사회에서 다중의 사례) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(우리 사회에서 다중의 사례) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동...
10 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2020년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[경영학과] 등록일: 2020/07/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 14,000 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 빅데이터의이해 하계계절시험 핵심체크 [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2020/06/26 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,000 원
제1장 빅데이터의 정의 제2장 빅데이터의 활용 사례 제3장 빅데이터 기술 제4장 빅데이터의 수집 제5장 빅데이터 시각화 제6장 벌점화 회귀분석 제7장 앙상블 방법 제8장 군집분석 제9장 추천 시스템 제10장...
52 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]
1234

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기