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2024년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임
중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
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게임
대상 2.
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게임
분석 III. 결 론...
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2024년 1학기
게임
애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임
중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
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게임
대상 2.
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분석 III. 결 론...
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| 구매평가
2023년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
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게임
중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
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대상 2.
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분석 ...
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2022년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2022/03/07 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’ 중에는
게임
의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를...
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2021년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2021/03/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
2장 ‘
게임
콘텐츠의 이해’ 중에는
게임
의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
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2019년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된
게임
)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
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게임
중 하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어
모
드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I.
게임
의 선정 II. 해당
게임
의 목표 1. 플레이어의 목표 2....
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2022년 1학기 중국문화산책 중간시험과제물 공통(한복이 중국문화라는 주장과 견해)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
말
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게임
‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식과 주장이 논쟁거리로 떠오르고 있습니다. 동영상 강의...
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2020년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
의 목표, 플랫폼 등)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
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게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어
모
드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서
게임
의 장점과 단점을...
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2024년 2학기 청소년문화 기말시험 핵심체크
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/11/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
17,000 원
제8장 청소년과
게임
문화 제9장 청소년과
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문화 제10장 청소년과 언어문화 제11장 청소년과 다문화수용성 제12장 청소년과 소비문화 제13장 청소년문화와 정책 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,000 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체시험 과제물(디지털을 활용할 수 있는 현장적용안)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2024/04/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오. 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 - 목 차 - I....
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 나: 스마트폰 과의존 검사 다: ‘가’와 ‘나’를 활용하여 과도한 사용 여부 판단 2....
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2023년 2학기 청소년문화 기말시험 핵심체크
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2023/11/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,000 원
제8장 청소년과
게임
문화 제9장 청소년과
모바일
문화 제10장 청소년과 언어문화 제11장 청소년과 다문화수용성 제12장 청소년과 소비문화 제13장 청소년문화와 정책 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2023/05/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,800 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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