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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
단국리서치랩_연구2팀_모바일게임 이용실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/10/27 | 등록자: drl0301 | 판매가격: 2,000 원
본 보고서는 리서치학회 <단국리서치랩>에서 9월에 제작된 보고서입니다. 모바일게임 이용실태에 대해 FGI조사 후 의견을 정리해 만든 정성조사 보고서입니다. 많은 이용 바랍니다.
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[경제경영] 모바일 게임 광고 기획서 / 모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: fwyou83 | 판매가격: 3,000 원
모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회...
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무선 인터넷 게임[모바일 게임] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷 게임[모바일 게임]시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
무선인터넷 게임[모바일게임]시장현황과 미래 [목차] 1. 모바일 게임의 ...
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모바일 게임에 관하여 / 모바일 게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
모바일 게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 회사가 취하고 있...
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼,...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
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[방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/01/17 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용) 레크리에이션활동지도(공통) 게임산업의 현황과 전망
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(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/15 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
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글로벌 강소기업 사례 조사(컴투스) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는...
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글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,200 원
등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는...
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모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/09/15 | 등록자: goththe | 판매가격: 3,500 원
가치사슬 가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역 나. 모바일 포털 다. 네트워크 / 장비 영역 라. 시스템 / SW 통합사업자 2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형 가. 상품 1) 쇼핑 2) 자동판매 3) 주식거래 4) 조달...
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넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/11/15 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 4,200 원
넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시
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청소년 도박중독 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/08/30 | 등록자: iscientist | 판매가격: 5,000 원
청소년 도박중독 주제에 대해 정성껏 조사하여 작성한 레포트로 a+ 받은 자료입니다. 많은 도움 되시길 기원 드립니다.
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