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> 사회과학계열
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단국리서치랩_연구2팀_
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[사회과학계열]
등록일: 2016/10/27 | 등록자:
drl0301
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본 보고서는 리서치학회 <단국리서치랩>에서 9월에 제작된 보고서입니다.
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이용실태에 대해 FGI조사 후 의견을 정리해 만든 정성조사 보고서입니다. 많은 이용 바랍니다.
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광고 기획서 /
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광고 기획서 목차 기획동기 시장환경
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/07 | 등록자:
fwyou83
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광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회...
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무선 인터넷
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] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷
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]시
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등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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무선인터넷
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]시장현황과 미래 [목차] 1.
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의 ...
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에 관하여 /
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에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰
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등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 회사가 취하고 있...
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애니메이션VR의이해4공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어
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드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포..
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등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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은 목표, 플랫폼, 플레이어
모
드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고
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리니지 분석0k 미디어영상
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,애니메이션,VR의이해4공통
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은 목표, 플랫폼,...
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·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는
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의..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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(
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·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는
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의 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는
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의 목표, 플랫폼, 플레이어
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드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
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[방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(
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산업의 현황과 전망)
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/17 | 등록자:
ssonda11
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2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용) 레크리에이션활동지도(공통)
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산업의 현황과 전망
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(레크리에이션활동지도, 공통)
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산업의 현황과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/09/15 | 등록자:
dsks222
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(레크리에이션활동지도, 공통)
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산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
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,애니메이션,VR의이해 공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어
모
드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중..
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등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
게임
,애니메이션,VR의이해 공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어
모
드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는
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(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
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글로벌 강소기업 사례 조사(컴투스)
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[사회과학계열]
등록일: 2014/06/10 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
등 다양한 플랫폼용
게임
을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌
게임
기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바
게임
을 개발하고, 현재 스마트폰
게임
을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는...
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글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스]
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/19 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
1,200 원
등 다양한 플랫폼용
게임
을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌
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기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바
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을 개발하고, 현재 스마트폰
게임
을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는...
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커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
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[사회과학계열]
등록일: 2011/09/15 | 등록자:
goththe
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3,500 원
가치사슬 가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역 나.
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포털 다. 네트워크 / 장비 영역 라. 시스템 / SW 통합사업자 2.
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커머스(m-commerce) 서비스 유형 가. 상품 1) 쇼핑 2) 자동판매 3) 주식거래 4) 조달...
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넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시
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[사회과학계열]
등록일: 2024/11/15 | 등록자:
kjs5471
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4,200 원
넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시
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청소년 도박중독
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[사회과학계열]
등록일: 2024/08/30 | 등록자:
iscientist
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5,000 원
청소년 도박중독 주제에 대해 정성껏 조사하여 작성한 레포트로 a+ 받은 자료입니다. 많은 도움 되시길 기원 드립니다.
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