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레포트 > 예체능계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 .. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/04/19 | 등록자: mss2dw | 판매가격: 15,000 원
"4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안"에 대한 논문입니다. 서론, 본론, 결론의 형식을 갖추어 작성했으며, 여러 자료를 직접 찾아보고, 공부해가며 심혈을 기울여 작성했습니다. 구매자 분들을...
24 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[레크리에이션활동지도] 일과 여가생활의 균형, 방통대 2018 과제 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2018/09/26 | 등록자: report777 | 판매가격: 5,000 원
자유로운 선택이 가능한 여가기반 확보 2) 편리한 참여가 가능한 여가서비스 구현 3) 다양한 경험이 가능한 여가생태계 구축 4) 건강한 참여가 가능한 여가역량 증진 5) 두의 참여가 가능한 여가정책 구현 Ⅲ....
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/11/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료...
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[현대사회와스포츠] 한국과 일본의 스포츠문화 비교 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2009/11/25 | 등록자: kamdory | 판매가격: 3,000 원
한국과 일본의 스포츠문화를 알아보고 비교분석. A+자료입니다.
15 pages | 다운로드 3 | 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/19 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
문화콘텐츠학과 전공 수업(성적 A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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