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게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 ..
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[예체능계열]
등록일: 2024/03/11 | 등록자:
konggong12s
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게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로...
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4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
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[예체능계열]
등록일: 2022/04/19 | 등록자:
mss2dw
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"4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안"에 대한 논문입니다. 서론, 본론, 결론의 형식을 갖추어 작성했으며, 여러 자료를 직접 찾아보고, 공부해가며 심혈을 기울여 작성했습니다. 구매자 분들을...
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[레크리에이션활동지도] 일과 여가생활의 균형, 방통대 2018 과제
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[예체능계열]
등록일: 2018/09/26 | 등록자:
report777
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자유로운 선택이 가능한 여가기반 확보 2) 편리한 참여가 가능한 여가서비스 구현 3) 다양한 경험이 가능한 여가생태계 구축 4) 건강한 참여가 가능한 여가역량 증진 5)
모
두의 참여가 가능한 여가정책 구현 Ⅲ....
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웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
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[예체능계열]
등록일: 2016/11/10 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료...
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[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00
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[예체능계열]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
konggong12s
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4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[현대사회와스포츠] 한국과 일본의 스포츠문화 비교
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[예체능계열]
등록일: 2009/11/25 | 등록자:
kamdory
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한국과 일본의 스포츠문화를 알아보고 비교분석. A+자료입니다.
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문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로
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[예체능계열]
등록일: 2021/01/19 | 등록자:
sobieski
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1,500 원
문화콘텐츠학과 전공 수업(성적 A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한...
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