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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
3. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 스마트폰 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 3. 주체적 디지털 생활 실천 내용의...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간험과제물 공통(정보사회와 4차 산업혁명 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
사용 유의할 사항에 대해 설명하라. (다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) - 목 차 - 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③,...
11 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간험과제물 공통(슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/03/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2022년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(아날로그 방식에서 디지털 방식) [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/09/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
수 있는 효과에 대하여 논하오. (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠...
9 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2022년 2학기 농업경영학 중간험과제물 공통(4차산업혁명 핵심기술) [새창]
[농학과] 등록일: 2022/09/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 4차산업혁명 핵심기술 사점.hwp 2. 4차산업혁명 핵심기술 활용.hwp 3. 4차산업혁명 핵심기술을 활용한 농업경영 방안.hwp 4. 서론 작성 참조.hwp 5. 결론 작성 참조.hwp
9 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2022년 1학기 인터넷생활윤리 중간험과제물 공통(나의 스마트폰 사용 개선하기) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
나의 스마트폰 사용 개선하기 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석 나: 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악 다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기 2. 주체적 디지털 생활...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임 선정 2. 선정한 게임 분석 1) 참여자 2) 목표 3)...
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2021년 1학기 정보통신망 중간험과제물 B형(Edge computing) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
문제점.hwp 2. Edge Computing의 정보통신망과의 관련성.hwp 3. Edge Computing의 정의 및 필요성.hwp 4. Edge Computing이 활용될 수 있는 정보통신망 기술.hwp 5. 서론 작성 참조.hwp 6. 결론 작성 참조.hwp
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2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2019년 2학기 빅데이터의이해 중간험과제물 공통(데이터과학, 빅데이터) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2019/09/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
3. 구글 트렌드 분석 Ⅳ. 기업, 정부의 빅데이터 활용 사례 1. 비행기 엔진으로 새로운 비즈니스를 만드는 GE 2. 금융 분야의 데이터 활용 3. 광주광역 광산구의 GIS와 공공데이터 연계를 통한 복지...
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2016년 1학기 인터넷과정보사회 중간험과제물 공통(컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치) [새창]
[가정학과] 등록일: 2016/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. * 서비스(앱)을 3종류 이상 조사하여 기술 ① 각 앱 당 500자 이내로 서술하시오. ② 각 앱의 사...
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2016년 1학기 컴퓨터의이해 중간험과제물 공통(스마트폰 운영체제, QR 코드) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2016/03/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (1) 스마트폰의 운영체제 이름과 기능을 자세히 설명한다. (2) 스마트폰의 하드웨어 구성에...
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