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등록일: 2005/05/30 | 등록자:
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등록일: 2003/05/21 | 등록자:
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[방송통신 융합, 블루오션을 찾아라] 주요사들의
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등록일: 2009/01/02 | 등록자:
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게임운영 분야) 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문
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등록일: 2012/07/10 | 등록자:
rappermgk
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1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등) 2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있었던 사례와 단점을...
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]IT 패러다임 바꾸는
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등록일: 2011/07/19 | 등록자:
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레크레이션활동지도- 게임산업의 현황과 전망
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등록일: 2021/09/05 | 등록자:
solwon0815
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있는 인적자원, 온라인 게임
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강국, 세계수준의
모바일
기기 수출 등 우수한
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기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과
모바일
플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나...
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방송대 중간과제, 취미와 예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 ..
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등록일: 2020/09/24 | 등록자:
maha518
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이용의 확대 2) 언택트(Untact) 소비 3) 온라인 소비 성향의 강화 4) 자기계발 추세의 변화 5)
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교육의 보편화 2, 코로나 이후의 취미생활 변화 전망 1) 소비형태 변화 2) 재택근무...
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