통합검색
레포트
방송통신
서식
중간과제물
중간시험
출석수업대체시험
기말시험
핵심요약노트
하계계절시험
동계계절시험
국어국문학과
영어영문학과
중어중문학과
불어불문학과
일본학과
법학과
행정학과
경제학과
경영학과
무역학과
미디어영상학과
관광학과
농학과
생활과학과
컴퓨터과학과
정보통계학과
보건환경학과
간호학과
교육학과
청소년교육과
유아교육과
문화교양학과
공통교양과목
사회복지학과
생활체육지도과
학년
전체
1학년
2학년
3학년
4학년
학기
전체
1학기
2학기
방송통신
> 중간과제물
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
2016년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치)
[새창]
[가정학과]
등록일: 2016/03/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,800 원
서비스
, 클라우드
서비스
및 증강현실
서비스
앱 이외에 다른 앱(PC 및
모바일
환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. *
서비스
(앱)을 3종류 이상 조사하여 기술 ① 각 앱 당 500자 이내로...
7
pages | 다운로드
11
| 구매평가
2014년 2학기 금융제도론 중간시험과제물 E형(우리나라
모바일
금융의 확산현황)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2014/10/01 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,800 원
1. 국내
모바일
금융
서비스
이용 현황.hwp 2.
모바일
금융.hwp 3.
모바일
금융과 e비즈니스.hwp 4.
모바일
금융과 금융산업.hwp 5.
모바일
금융과 금융시장.hwp 6.
모바일
금융과 무선인터넷.hwp 7.
모바일
금융의 기술...
10
pages | 다운로드
2
| 구매평가
2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 나: 스마트폰 과의존 검사 다: ‘가’와 ‘나’를 활용하여 과도한 사용 여부 판단 2....
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
모바일
게임 대상 2.
모바일
게임 분석 III. 결 론...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2023년 2학기 농업경영학 중간시험과제물 공통(농산물 온라인 시장 성장, 완전경쟁기업)
[새창]
[농학과]
등록일: 2023/09/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
1. 다음은 농업분야의 변화가 많은 대표적인 외부적인 환경 요인이다. 이 중에서 1가지 주제를 선택하여 현황, 문제점을 작성하고, 하나의 농축산물 품목을 선정하여 농가 경영개선방안(또는 대처 방안) 대해...
9
pages | 다운로드
23
| 구매평가
2023년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2023/09/12 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
대표적인
서비스
혁신 3) 핀테크 활용 사례 2. 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 1) 공동플랫폼의 활용 2) 보안 리스크의 대비 3) 글로벌 진출 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2023년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(전통적인 비즈니스, 디지털 플랫폼)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2023/03/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
운영되던 전통적인 비즈니스와
모바일
애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오. - 목 차 - I. 서...
9
pages | 다운로드
3
| 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
모바일
게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
모바일
게임 대상 2.
모바일
게임 분석 ...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2023/03/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는...
10
pages | 다운로드
2
| 구매평가
2022년 2학기 농업경영학 중간시험과제물 공통(4차산업혁명 핵심기술)
[새창]
[농학과]
등록일: 2022/09/15 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
농축산물 품목 중 1가지를 선택한 후 4차산업혁명 핵심기술(자동화, 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 3D프린팅 등)을 해당 품목에 활용하는 농업경영 방안에 대해 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론...
9
pages | 다운로드
4
| 구매평가
2022년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2022/09/07 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로
모
방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. VRIO
모
형 2. KT의 VRIO 분석 3, SKT의 VRIO 분석 4. LG...
12
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 E형(사물인터넷)
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
사물인터넷(Internet of Things)에 관하여 조사하고 사물인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수...
7
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는...
10
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 B형(원격의료(u-Health))
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
원격의료(u-Health)에 관하여 조사하고 원격의료를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는 정보통신망...
10
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2022년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(나의 스마트폰 사용 개선하기)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2022/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
나의 스마트폰 사용 개선하기 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석 나: 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악 다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기 2. 주체적 디지털 생활...
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지