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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일 게임 대상 2. 모바일 게임 분석 III. 결 론...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일 게임 대상 2. 모바일 게임 분석 ...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2020년 2학기 중소기업창업론 중간시험과제물 공통(성공 창업 사례, 실현접근법의 원칙) [새창]
[경영학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
- 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 티더블유모바일(주) 현황 2. 기업가정신의 분석 3. 실현접근법의 원칙 분석 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 기업가 정신의...
10 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2017년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 B형(저관여 제품과 고관여 제품 선정) [새창]
[경영학과] 등록일: 2017/03/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
(1) 고관여제품으로 모바일폰 선정 및 그 이유 (2) 저관여제품으로 쵸콜릿 선정 및 그 이유 2. 관여도 차이에 따라 자신의 구매의사결정과정에 어떠한 차이가 있었는지를 비교, 분석 1) 고관여...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2015년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 B형(고관여 제품과 저관여 제품 선정) [새창]
[경영학과] 등록일: 2015/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
저관여제품의 선정 및 선정이유 1) 고관여제품으로 모바일폰 선정 및 그 이유 2) 저관여제품으로 쵸콜릿 선정 및 그 이유 2. 소비자행동의 차이 (1) 고관여 구매행동 1) 복잡...
8 pages | 다운로드 9 | 구매평가
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