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모바일게임 사용자들, 불법복제에 대해 부정적 [새창]
[기타] 등록일: 2004/07/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
모바일게임 사용자들, 불법복제에 대해 부정적
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전략적 제휴 사례 - 카카오톡과 네이버라인의 전략적제휴 사례 비교 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/04/24 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 서론 1. 기업선정이유 2. 기업소개 . (1) 카카오톡 - 카카오 (2) 네이버라인 -NHN Ⅱ. 본론 1. 전략적 제휴의 동기. 2. 전략적 제휴의 사례 Ⅲ. 결론 1. 전략적 제휴의 결과 2....
10 pages | 다운로드 5 | 구매평가
유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)현재스마트폰은크게 두종류의 운영체제를사용하고 있습니다. 스마트폰에서사용되는 안드로이드롤리팝 운영체제의 특징과 애플의iOS8의 특징기술0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/03/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 - 현재 스마트폰은 크게 두종류의 운영체제를 사용하고 있습니다. 두종류의 안드로이드 운영체제와 iOS가 스마트폰의 운영체제로 가장 많이 사용되고 있습니다. 현재...
18 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한...
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 전망 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
발표자료입니다. - 소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크게임(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한...
28 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[IT] 스마트폰 시장분석과 현황 및 우리 이동통신산업의 경쟁우위전략 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/02/21 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
김홍중 역, 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드, 에이콘출판, 2009 김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009 야마사키 준이치로, 성윤아 역, 돈 버는 모바일, 아이폰 앱스토어,...
35 pages | 다운로드 5 | 구매평가
무선 인터넷 게임[모바일 게임] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷 게임[모바일 게임]시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
무선인터넷 게임[모바일게임]시장현황과 미래 [목차] 1. 모바일 게임의 ...
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[공과기술] 무선 인터넷 게임의 분류 및 기술개발동향 / 무선 인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 모바일 게임의 정의 □ Mob...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
무선인터넷게임의 분류 및 기술개발동향!!! [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,900 원
게임 무선인터넷 무선 인터넷 모바일 / (무선인터넷게임)
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[스마트앱 차트] 금주의 인기 앱(1월 30일~2월 5일) [새창]
[기타] 등록일: 2012/02/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[스마트앱 차트] 금주의 인기 앱(1월 30일~2월 5일)
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토종 `모바일 앱`, 해외 시장서 승승장구 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
토종 `모바일 앱`, 해외 시장서 승승장구
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[차이나조이] 여기는 중국 게임 전시회 "3D 게임 맹활약" [새창]
[기타] 등록일: 2011/07/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[차이나조이] 여기는 중국 게임 전시회 "3D 게임 맹활약"
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[포스트게임 기획]법률 전문가 "현행 게임 규제 법적 한계 넘었다" [새창]
[기타] 등록일: 2011/04/06 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[포스트게임 기획]법률 전문가 "현행 게임 규제 법적 한계 넘었다"
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