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모바일게임 사용자들, 불법복제에 대해 부정적 [새창]
[기타] 등록일: 2004/07/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
모바일게임 사용자들, 불법복제에 대해 부정적
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[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 전망 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
발표자료입니다. - 소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크게임(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한...
28 pages | 다운로드 3 | 구매평가
무선인터넷게임의 분류 및 기술개발동향!!! [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,900 원
게임 무선인터넷 무선 인터넷 모바일 / (무선인터넷게임)
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[스마트앱 차트] 금주의 인기 앱(1월 30일~2월 5일) [새창]
[기타] 등록일: 2012/02/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[스마트앱 차트] 금주의 인기 앱(1월 30일~2월 5일)
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토종 `모바일 앱`, 해외 시장서 승승장구 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
토종 `모바일 앱`, 해외 시장서 승승장구
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[차이나조이] 여기는 중국 게임 전시회 "3D 게임 맹활약" [새창]
[기타] 등록일: 2011/07/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[차이나조이] 여기는 중국 게임 전시회 "3D 게임 맹활약"
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[포스트게임 기획]법률 전문가 "현행 게임 규제 법적 한계 넘었다" [새창]
[기타] 등록일: 2011/04/06 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[포스트게임 기획]법률 전문가 "현행 게임 규제 법적 한계 넘었다"
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[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨
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[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이
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[리서치&리포트] 게미피케이션이 다가온다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/18 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 게미피케이션이 다가온다
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[터치N리뷰 - 옵티머스Q] 100여종 한국형 앱, 고객 요구사항 반영 돋보여 [새창]
[기타] 등록일: 2010/05/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[터치N리뷰 - 옵티머스Q] 100여종 한국형 앱, 고객 요구사항 반영 돋보여
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"일반폰 게임, 스마트폰용으로 바꿔드려요" [새창]
[기타] 등록일: 2010/01/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
"일반폰 게임, 스마트폰용으로 바꿔드려요"
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99센트 경제학…‘앱스토어 광풍’의 명과 암 [새창]
[기타] 등록일: 2009/12/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
99센트 경제학…‘앱스토어 광풍’의 명과 암
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[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (4)게임 플랫폼별 이용 시작 시기 [새창]
[기타] 등록일: 2009/11/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (4)게임 플랫폼별 이용 시작 시기
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"모바일인터넷 시장 본격 개화" [새창]
[기타] 등록일: 2009/10/05 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
"모바일인터넷 시장 본격 개화"
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