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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일 게임 대상 2. 모바일 게임 분석 III. 결 론...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일 게임 대상 2. 모바일 게임 분석 ...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당 게임의 목표 1. 플레이어의 목표 2....
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 중국문화산책 중간시험과제물 공통(한복이 중국문화라는 주장과 견해) [새창]
[관광학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식과 주장이 논쟁거리로 떠오르고 있습니다. 동영상 강의...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 나: 스마트폰 과의존 검사 다: ‘가’와 ‘나’를 활용하여 과도한 사용 여부 판단 2....
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2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse)) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는...
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2022년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(나의 스마트폰 사용 개선하기) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
나의 스마트폰 사용 개선하기 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석 나: 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악 다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기 2. 주체적 디지털 생활...
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2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR) [새창]
[생활과학학과] 등록일: 2017/03/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC...
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2016년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(금융권별 모바일금융의 확산현황) [새창]
[경영학과] 등록일: 2016/09/23 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
- 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일금융의 개념 2. 모바일금융의 확산현황 1) 인터넷뱅킹 2) 스마트폰 월렛과 모바일금융상품 현황 3) 기술의 발전과 확산 III. 결 론 참고문헌 << 함께...
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2016년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치) [새창]
[가정학과] 등록일: 2016/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. * 서비스(앱)을 3종류 이상 조사하여 기술 ① 각 앱 당 500자 이내로 서술하시오. ② 각 앱의 사...
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