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모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/21 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의...
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모바일게임업계 혹독한 성장 [새창]
[기타] 등록일: 2007/03/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
모바일게임업계 혹독한 성장
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청소년과부 2023학년도 2학기 기말) 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다 교재(p123-126) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/11/13 | 등록자: lkjhgfdsa | 판매가격: 5,000 원
청소년과부 기말시험 2023학년도 2학기 과제 자료입니다. - 기말과제에 맞게 만족지연이 의미하는 바가 무엇인지 이론적으로 완벽하게 정리했습니다. - 나의 일상 삶에 만족지연 능력을 적용한 내용(건강을 위한...
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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
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NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제4차산업혁명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/19 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게...
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모바일게임품질전문가 자기소개서 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2018/11/02 | 등록자: goththe | 판매가격: 2,000 원
모바일게임품질전문가 자기소개서 2종 샘플입니다. 자료를 참고하시어 모바일게임품질전문가 자기소개서 작성시 도움이 되시길 바랍니다.
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글로벌 강소기업 사례 조사(컴투스) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/11/26 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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소호창업 사업계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자...
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글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,200 원
있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 전망 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
SNS의 성장과 더불어 주목 받고 있는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game, SNG)에 대한 조사 발표자료입니다. - 소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 -...
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[IT] 스마트폰 시장분석과 현황 및 우리 이동통신산업의 경쟁우위전략 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/02/21 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
김홍중 역, 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드, 에이콘출판, 2009 김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009 야마사키 준이치로, 성윤아 역, 돈 버는 모바일, 아이폰 앱스토어,...
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 이원규, 주정규, 2001 온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 조남재, 류경문, 김석규, 2001 온라인 게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 한국경영과학회지, 제26권 제2호, 2001
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