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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
청소년과부 2023학년도 2학기 기말) 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다 교재(p123-126) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/11/13 | 등록자: lkjhgfdsa | 판매가격: 5,000 원
청소년과부 기말시험 2023학년도 2학기 과제 자료입니다. - 기말과제에 맞게 만족지연이 의미하는 바가 무엇인지 이론적으로 완벽하게 정리했습니다. - 나의 일상 삶에 만족지연 능력을 적용한 내용(건강을 위한...
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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제4차산업혁명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
글로벌 강소기업 사례 조사(컴투스) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/11/26 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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소호창업 사업계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자...
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글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,200 원
있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 이원규, 주정규, 2001 온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 조남재, 류경문, 김석규, 2001 온라인 게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 한국경영과학회지, 제26권 제2호, 2001
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[경제경영] 모바일 게임 광고 기획서 / 모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: fwyou83 | 판매가격: 3,000 원
모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회...
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모바일 게임에 관하여 / 모바일 게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
모바일 게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 회사가 취하고 있...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
써서 성공했고, 어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란...
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[경제경영] 엔씨소프트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
국내 게임시장의 규 및 전망 SWOT 분석 1 2 3 4 게임산업의 전...
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[경제경영]게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임 산업성장에 따...
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[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: swirisosa | 판매가격: 1,000 원
STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
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