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> 사회과학계열
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[일본 사회와 문화] 한국
만화산업
의 과거와 현재 그리고 미래 - 한국의
만화
와 재패니메이션(일본
만화
)의 비교를 통한 분..
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[사회과학계열]
등록일: 2013/11/26 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
자체 제작 TV
만화
영화 시대의 개막 4) 한국
만화
영화의 부활과 제작 붐 2. 한국과 일본의
만화산업
의 현재 동향 3. 재패니메이션의 강점과 우리나라
만화
산업
의 문제점 4. 우리나라
만화산업
의...
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[경제경영]
만화
산업
/
만화
산업
의 침체와 해결방안에
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/28 | 등록자:
rlatmdals326
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2,000 원
만화
산업
의 침체와 해결방안에 대한 생각
만화
를 즐겨보던 초등학... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
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일본
만화
산업
의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국
만화
계..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/23 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
들어가며 2. 일본
만화
시장의 현황 3. 일본
만화
시장의 발달 과정 4. 일본
만화
의 경쟁력 5. 일본
만화
시장의 전망 6. 일본
만화
시장으로 보는 한국
만화
시장의 과제 7. 결론 Appendix. 참고문헌 및...
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일본 출판
만화
산업
성공요인
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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3,500 원
저, 2004년, 문학과 지성사. ▶일본
만화
현대사, 요시히로 코스케 저, 1998년, 우용출판사 ▶변화하는 일본의 애니메이션
산업
, 닛케이BP사 기술연구부 엮음, 2001년, 한울아카데미. ▶망가 VS
만화
, 손상익 지음,...
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일본의
만화
산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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2,300 원
/ ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 일본
만화
를 본다’ (지식
산업
사, 2005년) ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘
만화
의 역사’ (글논그림밭, 2002년) ⇒ 길문섭 저 ‘
만화
의 문화시대’ (도서출판국제, 2000년) ⇒...
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만화
의 도시 앙굴렘을 통한 지역 개발 성공, 문화
산업
에 의한 지역 발전, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/21 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
들어가며 앙굴렘의 발전 시민의 참여 국가의 지원 시사점 결론
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한국
만화
출판의 현황과 발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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한국
만화
출판의현황과발전방향 문헌정보
만화산업
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캐릭터
산업
이란?
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_nk1123
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1,700 원
캐릭터
만화
애니메이션 둘리 캐릭터
산업
/ (경영학)
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[문화
산업
] 일본 애니메이션
산업
의 해외진출 현황과 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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일본 애니메이션
산업
의 해외진출 현황과 성공사례에 대한 A+ PPT [참고자료] www.pokemon.com www.pokemonworld.co.kr pokemonkorea.co.kr 이미지의 제국 (일본 열도 위의 애니메이션) 김준양, 한나래, 2006...
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[경제경영] 에 니메이션
산업
의 현황과 그 가치 / 특집 애니메이션
산업
의 현황과 그 가치
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[사회과학계열]
등록일: 2008/11/06 | 등록자:
skadkfl
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500 원
특집 - 애니메이션
산업
의 현황과 그 가치 박세형 한국예술종합학교 영상
만화
...
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(영상문화콘텐츠
산업
론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠
산업
에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2..
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/16 | 등록자:
dove4949
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영상문화콘텐츠
산업
에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠
산업
에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
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레크리에이션활동지도4공통) 게임
산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 게임
산업
의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로...
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교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/17 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
문화
산업
과문화기획 공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를...
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(현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/09/06 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
(현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해...
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아동청소년과미디어2공통)아동과 청소년대상하는 영상콘텐츠 한 편 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마영화 애니메이션 등)을 선택-머털도사-하고 부작용기술하시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2017/09/22 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
아동청소년과미디어2공통)아동과 청소년대상하는 영상콘텐츠 한 편 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마영화 애니메이션 등)을 선택-머털도사-하고 부작용기술하시오0k 미디어영상 아동청소년과미디어2공통...
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