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    • 사회과학계열
    • 2007/01/15 leodica7 5 페이지 1,000원 다운 5회 구매평가 
    • 1. 시장과 기업 1.1. 게임 시장 온라인 게임 시장은 96년 넥슨의 바람나라의 상용화를 시작으로 끊임없이 팽창되어 왔습니다. 1990년대 말에 이르러 인터넷이 급속도로 보급되면서 NC소프트의 리니지를 필두로한
    • 사회과학계열
    • 2008/11/10 salad20c 15 페이지 2,000원 다운 33회 구매평가 
    • pc방 창업사업계획서입니다. 목차에서 보듯이 피시방 창업하시는 분들에게 꼭필요한 사업계획서 입니다. 받아보시고 계획적인 창업해서 꼭 성공하시기 바랍니다.
    • 공학,기술계열
    • 2006/09/15 farewell20 17 페이지 1,400원 다운 2회 구매평가 
    • 1. 서 론 1) itemBay 의 사례 연구 목적 및 필요성 2) itemBay의 등장 배경 3) 새로운 전자 상거래 모델인 itemBay의 성공 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 2) 온라인이라는 특성을 이용한 효과적인 광고전개 3)...
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